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C# 中是否有 #define 可以让我在编译时知道我是针对 x86 (Win32) 还是 x64 (Win64) 进行编译?

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默认情况下,没有办法做到这一点。原因是 C# 代码不是针对特定平台设计的,因为它在 CLR 上运行。

不过可以用手卷。您可以使用 Visual Studio 中的项目配置设置来定义自己的常量。或者,如果您希望它更精简一点,您可以自己编辑 .csproj 并手动滚动一些具有各种定义的更多配置。

例如,您可以使您的项目文件如下所示。我删除了一些信息,以使 x86/amd64 信息清晰。

  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
    <!-- ... -->
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;X86</DefineConstants>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|amd64' ">
    <!-- ... -->
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;AMD64</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>

将此添加到 .csproj 文件中会在我的项目中为我提供 2 个新的平台配置。

于 2009-02-07T21:04:39.117 回答
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据我所知,Visual Studio 只定义了 DEBUG 和 TRACE 常量。您可以使用NANT来构建您的项目,而不是在项目配置中手动声明此类常量。它可以在编译时确定构建平台并相应地定义自定义指令。

于 2009-02-07T18:05:39.683 回答
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从来没听说过。您必须在不同的项目配置中声明自己的。

于 2009-02-07T17:57:09.417 回答