我正在使用虚幻引擎 4 VR 内容示例,其中有一个可以绘制的白板。它使用渲染目标将线条渲染到画布上。
问题是,当我复制白板以在关卡的其他地方使用时,它会显示相同的绘图,如下所示:
这是我正在使用的材料和纹理:
我试图复制材料和纹理并在其中一个白板上使用它,但结果相同。我不确定为什么渲染目标不是实例化/唯一的?为什么它在白板的多个实例上绘制相同的东西?
编辑(其他详细信息):我制作了原始渲染目标的副本并尝试指定它,但我还制作了原始渲染目标的材质实例并为副本指定了该实例,但仍然是相同的问题。我尝试动态创建渲染目标和材质实例,如您在此处看到的https://answers.unrealengine.com/questions/828892/drawing-on-one-whiteboard-render-target-is-copied.html,但随后我画不出来;所以我只对其中两个做了,但仍然有同样的问题