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我写了以下代码:

DispatchQueue.main.async {
    self.cameraManager.checkForCameraAuthorization(deniedCallback: {
        self.presentDeniedAlert()
        self.activityIndicator.stopAnimating()
    }) {
        self.cameraAccess = true
        self.cameraButton.isEnabled = false
        self.activityIndicator.stopAnimating()
    }
}

cameraManager.checkForMicrophoneAuthorization(deniedCallback: {
    self.presentDeniedAlert()
        self.activityIndicator.stopAnimating()
    }) {
        DispatchQueue.main.async {
            self.microphoneAccess = true
            self.microphoneButton.isEnabled = false
            self.activityIndicator.stopAnimating()
        }
    }
}

(区别在于调用 async 的位置)

1.崩溃self.cameraButton.isEnabled = false can only be called from main thread

2.一个完成就好了。

有人可以解释一下,为什么会这样?

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2 回答 2

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差异如下所述。

在第一个代码中,您的checkForCameraAuthorization回调在不同的线程中执行,您应该知道 UIApplication/UI 相关任务应该在主线程中执行。

在获得回调后的第二个checkForCameraAuthorization代码中,您正在主线程中执行与 UI 相关的任务,因此它工作正常。

如果有任何疑问请评论。

于 2018-09-16T06:15:08.510 回答
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调度队列是线程安全的,这意味着您可以同时从多个线程访问它们。始终从主队列更新 UI 元素。

在第一个代码中,您正在更新不同线程上的 UI,而不是来自主线程。

如需更多参考,您可以点击以下链接 -

https://www.quora.com/Why-must-the-UI-always-be-updated-on-Main-Thread#

https://www.raywenderlich.com/5370-grand-central-dispatch-tutorial-for-swift-4-part-1-2

于 2018-09-16T06:34:40.573 回答