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我正在尝试使用 Core Audio 实现线性卷积,我已经实现并运行了算法,但我正在尝试将其输出写入 .wav 音频文件。这是算法的代码......

    //Create array containing output of convolution (size of array1 + array2 - 1)
float *COutput;

COutput = (float *)malloc(((size1+size2)-1)* sizeof(float));

int sizeOutput = ((size1 + size2)-1);


//Convolution Algorithm!!!

for (i=0; i<sizeOutput; i++) {

    COutput[i]=0;

    for (j=0; j<sizeCArray1; j++) {

        if (((i-j)+1) > 0) {
            COutput[i] += CArray1[i - j] * CArray2[j];
        }

    }

}

我需要将 COutput(标准浮点数组)中的浮点值写入音频文件。我假设我最初需要将这些浮点值发送到 AudioBufferList 中的 AudioBuffer 是否正确?还是有一种简单的方法可以做到这一点?

非常感谢您的帮助或指导!

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3 回答 3

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是的,我会把它们放在一个 AudioBuffer 中,然后放在一个 AudioBufferList 中。之后,您可以在使用 ExtAudioFileCreateNew() 创建的 ExtAudioFileRef 上使用 ExtAudioFileWrite() 将它们写入文件。

音频文件文档:http: //developer.apple.com/library/mac/#documentation/MusicAudio/Reference/ExtendedAudioFileServicesReference/Reference/reference.html%23//apple_ref/doc/uid/TP40007912

于 2011-08-19T05:19:00.233 回答
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免费的 DiracLE 时间拉伸库 ( http://dirac.dspdimension.com ) 具有将 ABL (AudioBufferLists) 转换为浮点数组的实用程序代码,反之亦然,作为其示例代码的一部分。查看他们的 EAFRead 和 EAFWrite 类,它们正是您正在寻找的。

于 2011-09-27T12:11:55.870 回答
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这是一个迟到的答案,但我很难获得一个float *缓冲区来写入 Swift 中的文件。

发布此示例以防万一它对某人有所帮助。

enum AudioFileError: ErrorType {
    case FailedToCreate(OSStatus)
    case FailedToWrite(OSStatus)
    case FailedToClose(OSStatus)
}

func writeAudioData(audioData:NSData, toFile destination:NSURL, description:AudioStreamBasicDescription) throws {
    //get a pointer to the float buffer
    let floatBuffer = UnsafeMutablePointer<Float>(audioData.bytes)

    //get an AudioBufferList from the float buffer
    let buffer = AudioBuffer(mNumberChannels: 1, mDataByteSize: UInt32(audioData.length), mData: floatBuffer)
    var bufferList = AudioBufferList(mNumberBuffers: 1, mBuffers: buffer)


    //create the CAF file using the stream description
    var file = ExtAudioFileRef()
    var result:OSStatus = noErr

    var streamDescription = description

    withUnsafePointer(&streamDescription) { streamDescription in
        withUnsafeMutablePointer(&file) { file in
            result = ExtAudioFileCreateWithURL(destination, kAudioFileCAFType, streamDescription, nil, AudioFileFlags.EraseFile.rawValue, file)
        }
    }

    if result != noErr {
        throw AudioFileError.FailedToCreate(result)
    }

    //write the AudioBufferList to the file
    withUnsafeMutablePointer(&bufferList) { bufferList in
        result = ExtAudioFileWrite(file, UInt32(audioData.length / sizeof(Float)), bufferList)
    }

    if result != noErr {
        throw AudioFileError.FailedToWrite(result)
    }

    //close the file
    result = ExtAudioFileDispose(file)

    if result != noErr {
        throw AudioFileError.FailedToClose(result)
    }
}
于 2015-12-09T04:41:45.917 回答