我正在尝试使用 SpeechSynthesizer 和 NAduio,我的代码如下。我似乎无法让它工作。我收到错误消息,
该进程无法访问文件“some file.wav”,因为它正被另一个进程使用。
它发生在线上,
波 = 新 WaveFileReader(路径 + 文件名);
在 synth_SpeakCompleted 方法中。
我不明白什么在使用该文件?引发事件后,SpeechSynthesizer 已完成文件的创建。显然我错过了一些东西。
我只是保存文件,因为我不知道如何直接从 SpeechSynthesizer 转到 NAudio,所以如果有一个解决方案不能保存文件,那就太好了。
该文件很好,当我手动运行它时可以完美运行。
using NAudio.Wave;
public partial class MainWindow : Window
{
private WaveFileReader wave = null;
private DirectSoundOut output = null;
SpeechSynthesizer synthesizer = null;
private void DrawContent()
{
string path = @"C:\Users\MyPath\";
string fileName = "MyFile.wav";
// delete previous file if it exists
if (File.Exists(path + fileName))
File.Delete(path + fileName);
synthesizer = new SpeechSynthesizer();
synthesizer.Volume = 100; // 0...100
synthesizer.Rate = 3; // -10...10
synthesizer.SetOutputToWaveFile(path + fileName);
synthesizer.SpeakCompleted += new EventHandler<SpeakCompletedEventArgs>(synth_SpeakCompleted);
synthesizer.SpeakAsync(someText);
}
void synth_SpeakCompleted(object sender, SpeakCompletedEventArgs e)
{
synthesizer.SetOutputToNull();
string path = @"C:\Users\MyPath\";
string fileName = "MyFile.wav";
wave = new WaveFileReader(path + fileName);
output = new DirectSoundOut();
output.Init(new WaveChannel32(wave));
output.Play();
}
private void DisposeWave()
{
if(output != null)
{
if (output.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
output.Stop();
output.Dispose();
output = null;
}
if(wave != null)
{
wave.Dispose();
wave = null;
}
}
}