我正在 Shiny 中制作一个非常简单的游戏。基本上每个玩家都在自己的会话中玩,但他们共享 1 个全局变量来跟踪每个玩家的得分。
我认为我成功地让会话更新了全局“分数”变量,但由于某些(可能是愚蠢的)原因,我无法让全局变量充当反应值(即自动触发 updateActionButton)。下面的最小代码:
工作示例:
score <- c(100)
ui <- fluidPage(
titlePanel("Hello Shiny!"),
mainPanel(
actionButton("increase_score", label = " increase score player 1 "),
verbatimTextOutput("show_score_p1")
)
)
# Server logic
server <- function(input, output){
observeEvent(input$increase_score,{
score[1] <- score[1]+10
})
output$show_score_p1 <- renderText({paste(score[1])})
}
shinyApp(ui,server)
我尝试了几种方法来尝试使我的全局“分数”具有反应性,即 makeReactiveBinding(score),但无济于事。有任何想法吗?绝对感觉我错过了一些非常明显的东西