我正在尝试使用 Core Graphics API 渲染一些文本,但遇到了一些概念上的困难。
我正在尝试使用CGContextSetFontSize指定字体大小。size 参数位于所谓的“文本空间单位”中。那是什么?它如何映射到“ em ”单位?
谢谢
我正在尝试使用 Core Graphics API 渲染一些文本,但遇到了一些概念上的困难。
我正在尝试使用CGContextSetFontSize指定字体大小。size 参数位于所谓的“文本空间单位”中。那是什么?它如何映射到“ em ”单位?
谢谢
我正在尝试使用 CGContextSetFontSize 指定字体大小。size 参数位于所谓的“文本空间单位”中。那是什么?它如何映射到“em”单位?
首先回答您的第二个问题,1 em(遵循CSS 定义)将等于您在此处指定的数量。
Core Graphics 的“文本空间”来源于用户空间。还有一个额外的转换矩阵,文本矩阵,它将用户空间转换为文本空间。CGContextSetTextMatrix
请参阅Quartz 2D 如何绘制文本和绘制文本。
默认情况下,文本矩阵是单位矩阵,所以文本空间 = 用户空间。