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由于各种原因,有时build我的小部件的方法会被再次调用。

我知道这是因为父母更新了。但这会导致不良影响。导致问题的典型情况是使用FutureBuilder这种方式时:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder(
    future: httpCall(),
    builder: (context, snapshot) {
      // create some layout here
    },
  );
}

在这个例子中,如果再次调用build方法,它会触发另一个 HTTP 请求。这是不希望的。

考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有什么方法可以防止构建调用?

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构建方法的设计方式应该是纯的/没有副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:

  • 路由弹出/推送
  • 屏幕调整大小,通常是由于键盘外观或方向变化
  • 父小部件重新创建了它的子小部件
  • 小部件所依赖的 InheritedWidget ( Class.of(context)pattern) 变化

这意味着该build方法不应触发http 调用或修改任何状态


这与问题有什么关系?

您面临的问题是您的构建方法有副作用/不纯,使无关的构建调用很麻烦。

与其阻止构建调用,不如让构建方法纯粹,以便可以随时调用而不会产生影响。

在您的示例中,您将小部件转换为StatefulWidget然后将该 HTTP 调用提取到initState您的State

class Example extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleState createState() => _ExampleState();
}

class _ExampleState extends State<Example> {
  Future<int> future;

  @override
  void initState() {
    future = Future.value(42);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) {
        // create some layout here
      },
    );
  }
}

我已经知道了。我来到这里是因为我真的想优化重建

也可以使小部件能够重建,而无需强制其子级也进行构建。

当小部件的实例保持不变时;Flutter 故意不会重建孩子。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。

最简单的方法是使用 dartconst构造函数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(),
    child: Text("Hello World"),
  );
}

多亏了那个关键字,即使构建被调用了数百次const,实例也将保持不变。DecoratedBox

但是您可以手动获得相同的结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final subtree = MyWidget(
    child: Text("Hello World")
  );

  return StreamBuilder<String>(
    stream: stream,
    initialData: "Foo",
    builder: (context, snapshot) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Text(snapshot.data),
          subtree,
        ],
      );
    },
  );
}

在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,subtree即使 StreamBuilder/Column 进行了重建,也不会重建。之所以发生这种情况,是因为由于关闭, 的实例MyWidget没有改变。

这种模式在动画中被大量使用。典型用途是AnimatedBuilder所有转换,例如AlignTransition.

你也可以存储subtree到你的类的一个字段中,虽然不太推荐,因为它破坏了热重载功能。

于 2018-09-10T00:01:51.420 回答
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您可以使用这些方式防止不需要的构建调用

  1. 为 UI 的各个小部分创建子 Statefull 类

  2. 使用提供程序库,因此使用它可以停止不需要的构建方法调用

    在以下情况下构建方法调用

于 2020-01-28T10:05:57.470 回答
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颤振也有ValueListenableBuilder<T> class 。它允许您仅重建某些必要的小部件并跳过昂贵的小部件。

您可以在此处查看文档ValueListenableBuilder 颤振文档
或以下示例代码:

  return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text(widget.title)
  ),
  body: Center(
    child: Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('You have pushed the button this many times:'),
        ValueListenableBuilder(
          builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
            // This builder will only get called when the _counter
            // is updated.
            return Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: <Widget>[
                Text('$value'),
                child,
              ],
            );
          },
          valueListenable: _counter,
          // The child parameter is most helpful if the child is
          // expensive to build and does not depend on the value from
          // the notifier.
          child: goodJob,
        )
      ],
    ),
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    child: Icon(Icons.plus_one),
    onPressed: () => _counter.value += 1,
  ),
);
于 2020-07-27T17:20:13.460 回答
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避免不需要的 re Build的最简单方法之一通常是通过调用setState()来更新特定的 Widget 而不是刷新整个页面,这是剪切代码的那部分并将其作为独立Widget的另一个Stateful类包装。
例如在下面的代码中,Build通过按下 FAB 按钮反复调用父页面的方法:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            c++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (c % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
      )
    ));
  }
}

但是如果你将 FloatingActionButton 小部件放在另一个类中与它自己的生命周期分开,setState()方法不会导致父类Build方法重新运行:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_mohsen/widgets/my_widget.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: MyWidget(number: c)
    ));
  }
}

和 MyWidget 类:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {

  int number;
  MyWidget({this.number});

  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            widget.number++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (widget.number % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
    );
  }
}

于 2021-02-24T10:48:16.050 回答
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我只想分享我主要由于上下文而构建不需要的小部件的经验,但我找到了一种非常有效的方法

  • 路由弹出/推送

所以你需要使用 Navigator.pushReplacement() 使得前一页的上下文与即将到来的页面没有关系

  1. 使用 Navigator.pushReplacement() 从第一页导航到第二页
  2. 在第二页我们需要使用 Navigator.pushReplacement() 在 appBar 我们添加 -
    leading: IconButton(
            icon: Icon(Icons.arrow_back),
            onPressed: () {
              Navigator.pushReplacement(
                context,
                RightToLeft(page: MyHomePage()),
              );
            },
          )
    

通过这种方式,我们可以优化我们的应用程序

于 2021-04-16T05:36:30.307 回答