我从 android SDK 示例中获取了以下着色器:
final String vertexShader =
"uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
"attribute vec4 aPosition;\n" +
"attribute vec2 aTextureCoord;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"void main() {\n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
" vTextureCoord = aTextureCoord;\n" +
"}\n";
着色器来自他们的 opengl es 2.0 示例,当我编译示例时工作正常。
但是,当我尝试在我的程序中编译着色器时,我得到:
03-07 17:36:21.109: ERROR/GLES20TEST(5992): Could not compile shader 35633:
还有一个事实是该方法:
GLES20.glGetShaderInfoLog(shader)
不返回任何信息(据我从谷歌研究中了解,我认为这是一个已知的错误)
有谁知道我做错了什么?
谢谢,杰森