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我目前正在为 pyglet 开发一个小图形库。该模块用于制作完全由线条组成的矢量图形。

在其开发过程中,我遇到了一个问题,单击拖动(并移动一个点)也会引发一个 on_mouse_press 事件,该事件会在最后一个活动链接和您尝试拖动的点之间创建一个新链接。

我似乎想不出任何方法来解决这个问题,这会使创建点之间的链接感觉迟缓,我已经创建了 on_mouse_release 链接,以便我可以确定在链接点之前是否已拖动鼠标。

有没有其他人对我如何让它工作而不显得迟钝有任何好主意。

编辑:澄清我在 python 中使用 pyglet

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#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate
        self.click = None
        self.drag = False

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        self.click = x,y

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if self.click:
            self.drag = True
            print 'Drag offset:',(dx,dy)

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        if not self.drag and self.click:
            print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
        else:
            print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
        self.click = None
        self.drag = False

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            # ----> Note: <----
            #  Without self.dispatc_events() the screen will freeze
            #  due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
            #  because i like to have the control when and what locks
            #  the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
            event = self.dispatch_events()
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

简短的介绍:

  • 跟踪窗口内的当前鼠标状态
  • 跟踪鼠标事件的起点
  • 在鼠标释放时,做你想做的事情或更新拖动中的任何内容。

我知道这是一个老问题,但它在“未回答”之下,所以希望能解决它并从列表中删除。

于 2013-02-06T18:20:52.077 回答
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在 MouseDown 上设置一个布尔变量以指示应忽略其他事件。

private bool IgnoreEvents { set; get; }

...

protected void Control_MouseDown(object sender, EventArgs e)
{
    //Dragging or holding.
    this.IgnoreEvents = true;
}

protected void Control_MouseUp(object sender, EventArgs e)
{
    //Finished dragging or holding.
    this.IgnoreEvents = false;
}

protected void OtherControl_SomeOtherEvent(object sender, EventArgs e)
{
    if (this.IgnoreEvents)
        return;

    //Otherwise to normal stuff here.
}

当然,您需要调整它以使用您的代码,但这应该是一个好的开始。

于 2011-03-07T02:37:47.187 回答