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我正在创建一个Blazor项目 v0.5.1,它使用 .NET Standard 库来提供所有业务逻辑。这个库有几个存储为嵌入式资源的 WAV 文件。

使用引用此库的典型 .NET 技术(WinForms、WPF 等)中的资源之一可以通过以下方式完成:

var assemName = "MyLibName";
var assembly = AppDomain
    .CurrentDomain
    .GetAssemblies()
    .First(a => a.GetName().Name == assemName);

//memory stream
var stream = assembly.GetManifestResourceStream($"{assemName}.mysound.wav");

//Can play the file at some point later
var player = new SoundPlayer(stream)
player.Play();

我想在 Blazor 中做同样的事情。现在,通过将 wav 文件复制/粘贴到wwwroot\sounds项目的文件夹中,我可以在应用程序中发出声音,以便将其用作静态 HTML 内容。然后,在 JavaScript 中,我可以这样玩:

const audio = new Audio"\sounds\mysound.wave"]);
audio.currentTime = 0;
audio.play();

但我真正想做的是避免复制粘贴,并以某种方式动态地提供文件作为这些端点,因此它对 JS 是透明的。

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好吧,我能够得到它。不确定它是否是最好的方法,但它似乎运作良好。

我必须添加 blazor 存储扩展:

https://github.com/BlazorExtensions/Storage

它充当 .NET 的 JavaScript SessionStorage 和 LocalStorage 的代理。加载后,我从 .NET 添加了每个嵌入式 wav 文件,如下所示:

foreach (var kvp in SoundStreamDictionary)
{
    await sessionStorage.SetItem(
        kvp.Key.ToString().ToLower()  //Key is the name of the sound
        , kvp.Value.ToBase64()  //Value is a Stream object
    );
}

ToBase64是非常标准的 .NET 流操作:

    public static string ToBase64(this Stream stream)
    {
        byte[] bytes;
        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            stream.Position = 0;
            stream.CopyTo(memoryStream);
            bytes = memoryStream.ToArray();
        }

        return Convert.ToBase64String(bytes);
    }

现在所有数据都作为字符串存储在 JavaScript SessionStorage 中。诀窍现在是将其解码为音频。在这个 JS 辅助方法的帮助下(感谢这个StackOverflow 帖子):

function b64toBlob(b64Data, contentType, sliceSize) {
    contentType = contentType || '';
    sliceSize = sliceSize || 512;

    const byteCharacters = atob(b64Data);
    const byteArrays = [];

    for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
        const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

        const byteNumbers = new Array(slice.length);
        for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
            byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
        }

        const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

        byteArrays.push(byteArray);
    }

    return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}

把它和这个放在 BlazorComponent 的 JsInterop.js 文件中:

const soundAudios = [];

window.JsSound = {

    loadSounds: function (sounds) {
        sounds.forEach(sound => {
            //Blazor.Storage extension adds extra double quotes so trim
            const str64 = sessionStorage.getItem(sound.path).slice(1, -1);

            const blob = b64toBlob(str64, "audio/wav");
            const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

            const audio = new Audio(blobUrl);
            soundAudios[sound.id] = audio;
        });

        return true;
    },

    play: function (id) {
        const audio = soundAudios[id];
        audio.currentTime = 0;
        audio.play();

        return true;
    },
};

最后声音可以从.Net中通过名称调用:

private IDictionary<string, int> soundDict = new Dictionary<string, int>();

public Task<string> LoadSounds(IEnumerable<string> fileNames)
{
    var sounds = fileNames
        .Select(name =>
        {
            var snd = new
            {
                id = soundDict.Count,
                path = name
            };
            soundDict.Add(name, snd.id);

            return snd;
        })
        .ToList();

    return JSRuntime.Current.InvokeAsync<string>(
        "JsSound.loadSounds"
        , sounds
    );
}

public Task<string> Play(string name)
{
    return JSRuntime.Current.InvokeAsync<string>(
        "JsSound.play"
        , soundDict[name]
    );
}
于 2018-09-03T00:06:28.887 回答