我正在使用 Open GL ES 在 Android 中工作。我一直在尝试将我们的 UI 从 Android 视图移动到 3D。我看到顶点放置有一些奇怪的行为。
我有两个不同的四边形。一个是 -0.5,-0.5 -> 0.5,0.5,另一个是 0,0 -> 1,1 但是当我渲染它们时,它们都出现在彼此之上。好像它们都是 0,0 -> 1,1(正交投影设置为从 0,0 到 1,1)。它们都是通过同一管道发送的,所以我不确定这是怎么发生的。
另一个奇怪且可能相关的问题。将其中一个四边形平移 0.5 将其完全移动到屏幕上,而不是像我预期的投影 0,0 -> 1,1 的一半。
以下是 Java 中的一些片段...
//固定点类 public static final int FIXED_POINT = 16;
public static final int ONE = (1 << FIXED_POINT);
public static final int HALF = (ONE >> 1);
//顶点设置 mNumVerts = 6;
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect( mNumVerts * 2 * 4 );
vbb.order( ByteOrder.nativeOrder() );
mVtxBuf = vbb.asIntBuffer();
vbb = ByteBuffer.allocateDirect( mNumVerts * 2 * 4 );
vbb.order( ByteOrder.nativeOrder() );
mTexBuf = vbb.asIntBuffer();
mVtxBuf.put( -Fixed32.HALF ); mVtxBuf.put( -Fixed32.HALF ); mTexBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE );
mVtxBuf.put( Fixed32.HALF ); mVtxBuf.put( -Fixed32.HALF ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE );
mVtxBuf.put( Fixed32.HALF ); mVtxBuf.put( Fixed32.HALF ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( 0 );
mVtxBuf.put( -Fixed32.HALF ); mVtxBuf.put( -Fixed32.HALF ); mTexBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE );
mVtxBuf.put( Fixed32.HALF ); mVtxBuf.put( Fixed32.HALF ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( 0 );
mVtxBuf.put( -Fixed32.HALF ); mVtxBuf.put( Fixed32.HALF ); mTexBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( 0 );
mVtxBuf.position( 0 );
mTexBuf.position( 0 );
//和....
mVtxBuf.put( 0 ); mVtxBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE );
mVtxBuf.put( Fixed32.ONE ); mVtxBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE );
mVtxBuf.put( Fixed32.ONE ); mVtxBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( 0 );
mVtxBuf.put( 0 ); mVtxBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE );
mVtxBuf.put( Fixed32.ONE ); mVtxBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( 0 );
mVtxBuf.put( 0 ); mVtxBuf.put( Fixed32.ONE ); mTexBuf.put( 0 ); mTexBuf.put( 0 );
mVtxBuf.position( 0 );
mTexBuf.position( 0 );
//投影设置
gl.glMatrixMode( GL10.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthox( 0, Fixed32.ONE, 0, Fixed32.ONE, -Fixed32.ONE, Fixed32.ONE );
//使成为
{
gl.glDisableClientState( GL10.GL_NORMAL_ARRAY );
gl.glScalef( thing.getXScale(), thing.getYScale(), thing.getZScale() );
gl.glTranslatef( thing.getX(), thing.getY(), thing.getZ() );
gl.glFrontFace( GL10.GL_CW );
gl.glVertexPointer( 2, GL10.GL_FIXED, 0, mdl.getVtxBuf() );
}
gl.glTexCoordPointer( 2, GL10.GL_FIXED, 0, mdl.getTexBuf() );
// gl.glColorPointer( 4, GL10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer );
gl.glDrawArrays( GL10.GL_TRIANGLES, 0, mdl.getVtxCount() );