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我正在使用 HTML5 画布来加载图像的单个实例,然后将其多次 blit 到单个画布上。图像需要一些轻微的基于像素的操作才能对其进行自定义。我最初的攻击计划是加载图像,将其粘贴到支持画布上,在其上绘制我的修改,然后获取图像数据并将其缓存以供将来使用。

这是我为此编写的一些代码:

context.drawImage(img, 0, 0);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(0, 0, 2, 2);  // Draw a 2x2 rectangle of white pixels on the top left of the image

imageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
cusomImage = imageData;

虽然这可行,但我注意到我的图像(这是一个透明的 PNG)不能保持透明度。相反,当使用 putImageData 将其放置到我的正面画布上时,它会以黑色背景呈现。如何保持透明度?

欢迎任何建议!

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putImageData() 不符合您的预期: http ://dropshado.ws/post/1244700472/putimagedata-is-a-complete-jerk

putImageData() 直接覆盖画布的像素。因此,如果您在同一画布上绘制其他东西,它不会“覆盖”它,而是会用它的像素替换该区域中画布的像素。

我遇到了这个确切的问题,终于找到了原因。

至于解决方案,我还没有尝试过,但似乎很有希望: 为什么 putImageData 这么慢?

[编辑]:我测试了这种方法,对我来说效果很好,我的数据现在可以正确显示透明度。

于 2011-04-12T02:25:57.770 回答
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画布创建后是黑色的。首先使其透明:

context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0)';
context.fillRect(0, 0, width, height);
于 2011-03-14T08:59:08.123 回答