在 THREE.js 中,当通过离轴 OrthographicCamera 查看立方体网格时,一旦相机旋转到足以使对象相互遮挡,似乎对象的渲染顺序不是基于它们在空间中的位置,而是它们的创建顺序。
我已尝试设置THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, sortObjects: false } );
,但这似乎无法解决问题。
这是一个动画小提琴,可以看到这种奇怪的埃舍尔式效果:http: //jsfiddle.net/rfbvdmxn/2/
当我继续沿同一方向旋转相机并且对象重叠时,您可以看到最后面的对象(从相机的角度来看)最终遮挡了最前面的对象:
这里发生了什么,更重要的是我该如何纠正这个问题?