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我正在 Godot 3.0 中制作 2D 平台游戏,我想让玩家使用鼠标瞄准(类似于泰拉瑞亚中的弓和枪)投掷/射击物品。我该怎么做呢?我正在使用 gdscript。

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您可以使用look_at()方法(Node2DSpatial类)和get_global_mouse_position()

func _process(delta):
    SomeNode2DGun.look_at(get_global_mouse_position())
于 2018-09-11T00:15:42.760 回答
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从鼠标位置减去玩家位置向量,您将得到一个从玩家指向鼠标的向量。然后你可以使用向量的angle方法来设置你的射弹的角度并标准化向量并将其缩放到所需的长度以获得速度。

extends KinematicBody2D

var Projectile = preload('res://Projectile.tscn')

func _ready():
    set_process(true)

func _process(delta):
    # A vector that points from the player to the mouse position.
    var direction = get_viewport().get_mouse_position() - position

    if Input.is_action_just_pressed('ui_up'):
        var projectile = Projectile.instance()  # Create a projectile.
        # Set the position, rotation and velocity.
        projectile.position = position
        projectile.rotation = direction.angle()
        projectile.vel = direction.normalized() * 5  # Scale to length 5.
        get_parent().add_child(projectile)

我在本例中使用 aKinematicBody2D作为Projectile.tscn场景并使用 移动它move_and_collide(vel),但您也可以使用其他节点类型。另外,调整碰撞层和遮罩,使弹丸不会与玩家发生碰撞。

于 2018-08-27T08:03:06.903 回答