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在 javafx 中,如果我们有 2D HUD(由 Pane 制成,然后我们用它为 2D Hud 创建 SubScene 对象)和 3D SubScene 并且在 3D 场景中我们有一些坐标为 (x,y,z) 的对象 - 我们如何获得 2D如果它在我们的透视相机的视野中,那么它在我们的 HUD 中的坐标?

我试图获取对象的第一个场景坐标,然后将其转换为(sceneToScreen)坐标和窗格的点(0,0)相同,然后从第二点减去第一个点,但我没有得到正确的结果。对不起,因为我的英语不好。有人可以帮忙吗?

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有一种方法可以将 subScene 中物体的 3D 坐标转换为 2D 场景坐标,但不幸的是它使用了私有 API,因此建议不要依赖它。

该想法基于相机投影的工作原理,并且基于com.sun.javafx.scene.input.InputEventUtils.recomputeCoordinates()通常用于来自PickResult.

假设您在子场景中有一个节点。对于该节点的给定点,您可以获得其坐标,例如:

Point3D coordinates = node.localToScene(Point3D.ZERO);

您可以了解节点的子场景:

SubScene subScene = NodeHelper.getSubScene(node);

现在您可以使用以下SceneUtils::subSceneToScene方法

将点从内部 subScene 坐标转换为场景坐标。

获取一组新的坐标,参考场景:

coordinates = SceneUtils.subSceneToScene(subScene, coordinates);

但这些仍然是 3D 坐标。

将它们转换为 2D 的最后一步是使用CameraHelper::project

final Camera effectiveCamera = SceneHelper.getEffectiveCamera(node.getScene());        
Point2D p2 = CameraHelper.project(effectiveCamera, coordinates);

以下示例将 2D 标签放置在场景中,与子场景中 3D 框的 8 个顶点完全相同的位置。

private final Rotate rotateX = new Rotate(0, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);

private double mousePosX;
private double mousePosY;
private double mouseOldX;
private double mouseOldY;

private Group root;

@Override
public void start(Stage primaryStage) {

    Box box = new Box(150, 100, 50);
    box.setDrawMode(DrawMode.LINE);
    box.setCullFace(CullFace.NONE);

    Group group = new Group(box);

    PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
    camera.setNearClip(0.1);
    camera.setFarClip(10000.0);
    camera.setFieldOfView(20);
    camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -500));
    SubScene subScene = new SubScene(group, 500, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
    subScene.setCamera(camera);
    root = new Group(subScene);

    Scene scene = new Scene(root, 500, 400);

    primaryStage.setTitle("HUD: 2D Labels over 3D SubScene");
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();

    updateLabels(box);

    scene.setOnMousePressed(event -> {
        mousePosX = event.getSceneX();
        mousePosY = event.getSceneY();
    });

    scene.setOnMouseDragged(event -> {
        mousePosX = event.getSceneX();
        mousePosY = event.getSceneY();
        rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
        rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
        mouseOldX = mousePosX;
        mouseOldY = mousePosY;
        updateLabels(box);
    });
}

private List<Point3D> generateDots(Node box) {
    List<Point3D> vertices = new ArrayList<>();
    Bounds bounds = box.getBoundsInLocal();
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMinY(), bounds.getMinZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMinY(), bounds.getMaxZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMinZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMaxZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMinY(), bounds.getMinZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMinY(), bounds.getMaxZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMinZ())));
    vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMaxZ())));
    return vertices;
}

private void updateLabels(Node box) {
    root.getChildren().removeIf(Label.class::isInstance);
    SubScene oldSubScene = NodeHelper.getSubScene(box);
    AtomicInteger counter = new AtomicInteger(1);
    generateDots(box).stream()
        .forEach(dot -> {
            Point3D coordinates = SceneUtils.subSceneToScene(oldSubScene, dot);
            Point2D p2 = CameraHelper.project(SceneHelper.getEffectiveCamera(box.getScene()), coordinates);
            Label label = new Label("" + counter.getAndIncrement() + String.format(" (%.1f,%.1f)", p2.getX(), p2.getY()));
            label.setStyle("-fx-font-size:1.3em; -fx-text-fill: blue;");
            label.getTransforms().setAll(new Translate(p2.getX(), p2.getY()));
            root.getChildren().add(label);
        });
}

平视显示器

FXyz3D有另一个类似的示例

编辑

这个答案的后期编辑,但值得一提的是不需要私有 API。Node::localToScene允许遍历子场景的方法中有公共 API 。

所以这只是工作(注意true论点):

Point3D p2 = box.localToScene(dot, true);

根据JavaDoc Node::localToScene

将一个点从该节点的局部坐标空间变换到其场景的坐标空间。如果 Node 没有任何 SubScene 或 rootScene 设置为 true,则结果点在 getScene() 返回的 Node 的场景坐标中。否则使用子场景坐标,相当于调用localToScene(Point3D)。

没有true转换是在 subScene 内,但是有了它,转换就会从当前 subScene 到场景。在这种情况下,此方法调用SceneUtils::subSceneToScene,因此我们不再需要这样做。

有了这个,updateLabels简化为:

private void updateLabels(Node box) {
    root.getChildren().removeIf(Label.class::isInstance);
    AtomicInteger counter = new AtomicInteger(1);
    generateDots(box).stream()
            .forEach(dot -> {
                Point3D p2 = box.localToScene(dot, true);
                Label label = new Label("" + counter.getAndIncrement() + String.format(" (%.1f,%.1f)", p2.getX(), p2.getY()));
                label.setStyle("-fx-font-size:1.3em; -fx-text-fill: blue;");
                label.getTransforms().setAll(new Translate(p2.getX(), p2.getY()));
                root.getChildren().add(label);
            });
}
于 2018-08-25T19:43:14.127 回答