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我正在尝试用一个简单的猜数字游戏编写一个小程序。

我想使用一个简单的线程在它后面播放一个 mp3 文件。我已阅读如何在 c++ 程序中播放或打开 *.mp3 或 *.wav 声音文件?,但我无法让它工作。它总是吐出错误:

||=== Build: Debug in pinkpantherguessinggame (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|8|warning: ignoring #pragma comment  [-Wunknown-pragmas]|
obj\Debug\main.o||In function `Z11pinkpantherv':|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|16|undefined reference to `_imp__mciSendStringA@16'|
||error: ld returned 1 exit status|
||=== Build failed: 2 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) ===|

这是我的代码:

#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <Mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

using namespace std;

void start(int);

void pinkpanther()
{
    mciSendString("open \"‪E:\\Users\\cdev\\Musik\\pinkpanther.mp\" type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);
    mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
}

我尝试winmm.lib从某个地方下载,因为它似乎没有找到库(只是猜测)。

我做错了什么,还是需要包含其他标题?

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如果您仔细阅读编译器输出,您将看到以下警告:

警告:忽略#pragma 注释[-Wunknown-pragmas]

这意味着您的编译器 (GCC) 不支持您的代码使用#pragma comment,因此winmm.lib最终不会链接到您的最终可执行文件中,从而导致随后的链接器错误:

未定义对 `_imp__mciSendStringA@16' 的引用

这不是链接器无法找到winmm.lib的问题,而是链接器一开始就没有被告知使用winmm.lib的问题。

#pragma用于调用特定于编译器的命令。并非所有编译器都实现#pragma comment. VC++ 可以(以及其他一些,如 BCC32/64),但 GCC 没有。您链接到的另一个问题被标记为visual-c++,因此#pragma comment在这种情况下是合适的。

在您的情况下,您将不得不相应地调整构建过程,以使用另一种方式告诉链接器使用winmm.lib. 您可以在 GCC 中通过在调用链接器时使用该-l选项-lwinmm来执行此操作,例如.

于 2018-08-24T16:59:05.010 回答
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对于以后使用 gcc 或 g++ 的访问者,我们可以通过指定 -l 标志手动链接该库,以便 ld.exe(链接器)可以找到它。

g++ test.cpp -o test.exe -lWinmm

于 2021-02-04T16:15:02.317 回答
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我只是尝试gcc multimedia.c -o multimedia -l Winmm与 pragma 一起使用,但它没有用我得到

multimedia.c: In function 'int main()':
multimedia.c:5:5: error: 'mciSendString' was not declared in this scope
    5 |     mciSendString("open video.mpg alias file1");
于 2021-03-09T08:56:02.773 回答