我在 Android 中创建了一个 tactactoe 游戏,它很棒。但是这个游戏有3*3的玩法。在 3*3 游戏中,我们可以实现我们的手动 AI(首先填充角落位置),或者我们可以使用 Minimax 算法来获得最佳移动。这非常适合 3*3 板。但是当我为 4*4 和 5*5 尝试相同的算法时,该算法需要花费大量时间来确定最佳移动。因此我不能使用极小极大算法。
这里是 6*6 棋盘,目标(获胜的连续符号)是 5。所以我想为这个动态棋盘设计一个具有动态目标的 AI。目标可以是 3、4、5 等。我该怎么做?提前致谢。