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我无法设法使 Matlab 新图形引擎 (HG2) 以可靠的方式显示线条和标记,这意味着在轴/屏幕的任何地方都以相同的方式显示/渲染。

为了演示这个问题,我编写了一个简单的脚本(见帖子末尾),并比较了 R2014a(使用 Matlab 旧 HG1 引擎)与 R2016b(因此使用 Matlab 新 HG2 引擎)下的结果,用于画家opengl渲染器。

(您可能会在脚本中注意到,我已尝试停用我所知道的任何类型的 HG2 平滑。尽管这确实会有所改变,但无论是否停用平滑,都会发生所描述的一般问题行为。)

图表视图

(恐怕SO正在调整图像的大小,这会导致问题,所以这里是图像本身的直接链接

  • R2014a (HG1) 和画家渲染器:如果你放大图像,你可以检查每个标记是否像素完美——无论它们在哪里绘制,它们都是绝对相同的。每条绿线正好是 1 像素宽。

  • R2014a (HG1) 和 opengl 渲染器:每条绿线正好是 1 像素宽,但标记的显示/绘制不完全相同。

  • R2016b (HG2) 和画家渲染器:奇怪的是,结果与 HG1 和 opengl 相似。线条的宽度是正确的(显示的与 HG1 中的有所不同,但至少它们是一致的),但标记在整个轴上有所不同。

  • R2016b (HG2) & opengl 渲染器:标记都是相同的(虽然我不太喜欢它们,这是一个主观问题,重要的是它们都是相同的),但是你可以看到三个绿线并不是所有的预期宽度of 1 pixel :顶部和底部的宽度为 2 像素,仅绘制了中间的宽度为 1 像素。

关于如何使两个渲染器中的任何一个在 HG2 中正确运行(即,无论它在图像中的哪个位置绘制相同的东西)的任何想法?

其他注意事项:

  • 如果可能的话,我更喜欢使用opengl,因为出于某种原因,对于HG2 的“合理”数量的数据点(即数千个),画家似乎非常慢(至少是相机控制)。当然,除非您知道如何在 HG2 中像在 HG1 中一样快速制作画家。

  • 虽然测试代码很简单,但我实际上需要在一个非常复杂的 GUI(自定义 uimenu、uicontrols、面板、回调等)中使用它。虽然我不知道这可能很重要,但显然,例如,使用 uifigure 而不是图形的潜在解决方案对我来说是不可用的。

  • 有关信息,这是我输入时得到的信息opengl('info')

在 Matlab R2014a 中:

Version         = 4.0.0 - Build 9.18.10.3131
Vendor          = Intel
Renderer        = Intel(R) HD Graphics 4600
MaxTextureSize  = 8192
Visual          = 05 (RGB 32 bits(08 08 08 08) zdepth 24, Hardware Accelerated, Opengl, Double Buffered, Window)
Software        = false
# of Extensions = 139

Driver Bug Workarounds:
OpenGLBitmapZbufferBug    = 0
OpenGLWobbleTesselatorBug = 0
OpenGLLineSmoothingBug    = 0
OpenGLDockingBug          = 0
OpenGLClippedImageBug     = 0
OpenGLEraseModeBug        = 0

在 Matlab R2016b 中:

                          Version: '1.1.0'
                           Vendor: 'Microsoft Corporation'
                         Renderer: 'GDI Generic'
                   MaxTextureSize: 1024
                           Visual: 'Visual 0x24, (RGB 24 bits (8 8 8), Z depth 16 bits, Software, Single buffer, Antialias 0 samples)'
                         Software: 'true'
             HardwareSupportLevel: 'none (known graphics driver issues)'
        SupportsGraphicsSmoothing: 0
    SupportsDepthPeelTransparency: 0
       SupportsAlignVertexCenters: 0
                       Extensions: {3×1 cell}
               MaxFrameBufferSize: 0

使用的示例代码是:

rng(0)
data=rand(1,30);

DSKS=sort(data);

renderer='painters';
%renderer='opengl';

Name=[version ' - ' renderer];
try close(Name);end; %#ok<TRYNC>
h=figure('Name',Name,'NumberTitle','off');

if ~verLessThan('matlab','8.4.0')
    set(gcf,'GraphicsSmoothing','off','DefaultTextFontSmoothing','off','DefaultAxesFontSmoothing','off')
end

set(gcf,'Renderer',renderer)

plot(DSKS,100*(1:length(DSKS))/length(DSKS),...
    'Color','k','LineStyle','none','Marker','x','LineWidth',2,'MarkerSize',8);
hold on

ZEROX=0;ZEROY=0;
typique=0.5;
if ~isempty(typique)
    plot([typique typique],[ZEROY 100],'r--','LineWidth',2)
end

plot([0 0],[0 100],'--','Color',0.7*[1 1 1],'LineWidth',2)

XL=get(gca,'XLim');XL2=[XL(1) max(XL(2),1)];

plot(XL2,[50 50],'r--','LineWidth',2)
plot(XL2,[68.27 68.27],'g--','LineWidth',1);
plot(XL2,[95.45 95.45],'g--','LineWidth',1);
plot(XL2,[99.73 99.73],'g--','LineWidth',1);
hold on

grid on

title(Name,'FontWeight','bold')
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1 回答 1

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你说你想绘制“大量的线/点”,并且你正在使用 R2016b - 那么为什么不试试uifigure呢?这是一个例子:

rng(0)
data = rand(1,30);
DSKS = sort(data);

hF  = uifigure('Name', version, 'NumberTitle', 'off', 'Visible','off');
hAx = uiaxes( hF, 'Position', hF.Position .* [0 0 1 1] );

plot(hAx, DSKS, 100*(1:numel(DSKS))./numel(DSKS),...
     'Color' ,'k', 'LineStyle', 'none', 'Marker', 'x',...
     'LineWidth', 2, 'MarkerSize', 8);

hold(hAx,'on');

ZEROX = 0; ZEROY = 0;
typique = 0.5;
plot(hAx, typique*[1 1], [ZEROY 100], 'r--', 'LineWidth', 2);
plot(hAx, [ZEROX ZEROX], [ZEROY 100], '--',  'LineWidth', 2, 'Color', 0.7*[1 1 1]);

XL = hAx.XLim; XL2 = [XL(1) max(XL(2),1)];
plot(hAx, XL2, [50 50],      'r--', 'LineWidth', 2)
plot(hAx, XL2, [68.27 68.27],'g--', 'LineWidth', 1);
plot(hAx, XL2, [95.45 95.45],'g--', 'LineWidth', 1);
plot(hAx, XL2, [99.73 99.73],'g--', 'LineWidth', 1);

grid(hAx,'on');

title(hAx,Name,'FontWeight','bold');
hF.Visible = 'on';

这使:

常规尺寸

为了进行比较,请查看当图形最大化时会发生什么(线条粗细等)(点击查看完整尺寸):

放大

我认为线宽方面的像素完美归结为光栅化,如果您要导出矢量图形(例如.emf.eps),这不是问题。无论如何,我建议使用该export_fig实用程序,因为它极大地有助于实现一致的出口。

你可能注意到我没有设置渲染器,因为 auifigure本质上是一个网页,并且不支持这个设置。

于 2018-08-24T15:52:51.627 回答