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我正在 MS Visual Studio 2017 中编写一个 Windows 应用程序,但在使用 Direct 2D Factory 对象和按钮时遇到了一点麻烦。看来,如果我首先创建直接 2D Factory 对象,也就是运行:

HRESULT AppObject::CreateDeviceIndependentResources(){
       hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&m_pDirect2dFactory);
       return hr;
    }

工厂对象是使用存储在“m_pDirect2dFactory”中的指针正确创建的。该对象指针在主窗口的创建过程中持续存在:

m_hwnd = CreateWindowEx(0, ...  

并通过创建子窗口:

m_hwndRenderView = CreateWindowEx(0, 
                                   L"AppChildWindow", 
                                   L"ChildWinName", WS_CHILD | WS_BORDER | WS_VISIBLE, 
                                   ...   

但是,当代码创建按钮时:

m_hwndButton = CreateWindow(L"BUTTON", 
                            TEXT("button name"),
                            WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                            m_buttonStart_pixX,
                            cur_button_pixY,
                            button_pix_width,
                            button_pix_height,
                            m_hwnd,
                            (HMENU)(int)(CORE_BUTTON_IDSTART+1),
                            (HINSTANCE)GetWindowLong(m_hwnd, GWL_HINSTANCE),
                            NULL);

指针“m_pDirect2dFactory”的值更改为明显无效的值,这会在调用 m_pDirect2dFactory->Release() 时导致错误。或者,换句话说,按钮的创建篡改了由 D2D1CreateFactory 创建的工厂对象。

这是一个已知问题吗?

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