我正在 MS Visual Studio 2017 中编写一个 Windows 应用程序,但在使用 Direct 2D Factory 对象和按钮时遇到了一点麻烦。看来,如果我首先创建直接 2D Factory 对象,也就是运行:
HRESULT AppObject::CreateDeviceIndependentResources(){
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&m_pDirect2dFactory);
return hr;
}
工厂对象是使用存储在“m_pDirect2dFactory”中的指针正确创建的。该对象指针在主窗口的创建过程中持续存在:
m_hwnd = CreateWindowEx(0, ...
并通过创建子窗口:
m_hwndRenderView = CreateWindowEx(0,
L"AppChildWindow",
L"ChildWinName", WS_CHILD | WS_BORDER | WS_VISIBLE,
...
但是,当代码创建按钮时:
m_hwndButton = CreateWindow(L"BUTTON",
TEXT("button name"),
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
m_buttonStart_pixX,
cur_button_pixY,
button_pix_width,
button_pix_height,
m_hwnd,
(HMENU)(int)(CORE_BUTTON_IDSTART+1),
(HINSTANCE)GetWindowLong(m_hwnd, GWL_HINSTANCE),
NULL);
指针“m_pDirect2dFactory”的值更改为明显无效的值,这会在调用 m_pDirect2dFactory->Release() 时导致错误。或者,换句话说,按钮的创建篡改了由 D2D1CreateFactory 创建的工厂对象。
这是一个已知问题吗?