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我正在使用一些蓝牙库和一些蓝牙回调,有必要使用 Windows 消息循环。但根据我的要求,我需要创建一个没有任何 GUI 的普通 C++ 程序。是否可以在没有窗口的情况下创建消息循环?

main(){
    Discovery disc;
    disc.startDiscovery();
}


Discovery::startDiscovery(){
  __hook(&CallBackFromLibrary::OnDiscoveryStarted, &obj, &Discovery::OnDiscoveryStarted);
  __hook(&CallBackFromLibrary::OnDiscoveryComplete, &obj, &Discovery::OnDiscoveryComplete);  
}


apiObject.discoverBluetoothDevices();

在此示例代码中,我应该在调用 apiObject.discoverBluetoothDevices() 后收到回调为 OnDiscoveryStarted 和 OnDiscoveryComplete。

由于他们使用消息循环进行回调,所以我只在 GUI 应用程序上得到了回调。如何使用消息循环接收回调,因为库文档说需要消息循环。

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是的,这是可能的——当/如果线程尝试使用一个消息队列时,Windows 会将消息队列与一个线程相关联。但是,这样做时会有一点竞争条件。要发布到线程的消息队列,请使用PostThreadMessage. 但是,在线程调用函数尝试从消息队列中读取之前,线程不会有消息队列(即,Windows 不会为线程创建消息队列,直到线程尝试使用它)。

为了防止竞争条件,您通常希望按此顺序执行某些操作:

  1. cal CreateEvent 创建一个事件(无信号)
  2. call CreateThread,将要传递给新线程的事件句柄传递给它
  3. 让父母等待事件
  4. 让孩子调用PeekMessage(不期待任何结果,因为尚未创建队列 - 但这会强制创建它)。
  5. 让孩子发出事件信号
  6. 现在父母将恢复,并且可以使用PostThreadMessage,安全的“知识”,孩子有一个消息队列,所以这将起作用。

另一种可能性是让孩子创建一个窗口,但将其隐藏。这里的明显优势是与期望使用SendMessage, PostMessage,SendMessageTimeout等而不是特殊的PostThreadMessage. 另一个明显的优点是它避免了上面概述的线程-消息-队列舞。

当您深入了解它时,Windows“窗口”的主要特征不是显示器上的东西——它是一个消息队列,显示器上显示的只是为响应某些特定消息而完成的绘图。隐藏的窗口不仅仅是一个消息队列。

于 2018-08-21T07:32:54.723 回答
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非 GUI 线程中的消息循环:

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;

void ThreadFunction()
{
    MSG msg;
    BOOL result;

    for (;;)
    {
        result = GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0);

        if (result <= 0)
        {
            break;
        }

        cout << msg.message << " " << msg.wParam << " " << msg.lParam << endl;

        //TranslateMessage(&msg);
        //DispatchMessage(&msg);
    }
}

int main()
{
    thread t(ThreadFunction);
    HANDLE h = t.native_handle();
    DWORD dw = GetThreadId(h);

    PostThreadMessage(dw, WM_APP + 1, 1, 2);
    PostThreadMessage(dw, WM_APP + 2, 10, 20);
    PostThreadMessage(dw, WM_QUIT, 10, 20);

    t.join();
    return 0;
}

更新

根据评论,此代码未在 gcc 中编译。试图在 VC++ 中重现这一点,我发现该程序在 x64 中不起作用。这个更新的解决方案有望解决这两个问题:

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD threadID{};


void ThreadFunction(HANDLE event_handle)
{
    MSG msg;
    BOOL result;

    threadID = GetCurrentThreadId();
    SetEvent(event_handle);

    for (;;)
    {
        result = GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0);

        if (result <= 0)
        {
            break;
        }

        cout << msg.message << " " << msg.wParam << " " << msg.lParam << endl;
    }
}

int main()
{
    HANDLE e = CreateEvent(nullptr, FALSE, FALSE, nullptr);

    thread t(ThreadFunction, e);

    WaitForSingleObject(e, INFINITE);
    CloseHandle(e);


    PostThreadMessage(threadID, WM_APP + 1, 1, 2);
    PostThreadMessage(threadID, WM_APP + 2, 10, 20);
    PostThreadMessage(threadID, WM_QUIT, 10, 20);

    t.join();
    return 0;
}
于 2018-08-21T08:47:41.537 回答