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我有一个使用来自两个 DLL 的对话框的应用程序。两个 DLL 中的对话框代码几乎相同:

  1. 两个对话框在 RC 文件中具有相同的样式:DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU.
  2. 两个对话框都使用 显示ShowWindow(SW_SHOW)
  3. 这两个对话框都是按需创建的,而不是在应用程序启动时创建的。
  4. 两个对话框都有一个 NULL 父级。
  5. 两个对话框都继承自 CDialog。

唯一的区别是:

  1. 在对话框 A 中,AFX_MANAGE_STATE()在对话框构造函数之前调用,而对于对话框 B,它在构造函数的开头调用。

我认为这些差异中的任何一个都不会产生任何影响,但是,当我显示对话框时,对话框 A 在任务栏和对话框 B 中没有图标,此外,将主窗口放在前面会带来对话框A 在前面(反之亦然),而对话 B 独立运行。

我想让对话框 B 的行为类似于对话框 A。谁能告诉我为什么存在这种行为差异以及如何解决它以使对话框 B 的行为与 A 相同?

我知道您会喜欢示例代码,但这需要一些时间(我没有)来制作。现有的代码都是公司商业的,也是一个巨大的应用程序,从中提取关键部分确实非常困难。

** 更新 ** 如果我::AfxGetMainWnd()在调用之前调用对话框 B 的委托人,我AFX_MANAGE_STATE()可以获得指向主窗口指针的指针。耶!当我将它传递给Create()时,程序崩溃了。嘘!

看起来我无法将主窗口设置为对话框 B 的所有者,我认为这可以解决我的问题,大概是因为对话框 B 在 DLL 中。我不明白为什么这适用于对话 A。

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1 回答 1

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实现对话框 A 的 DLL 实例化了 CWinApp 的一个实例。实现对话框 B 的 DLL 没有。

要解决此问题,只需将以下行添加到 CPP 文件,可能是独立的“the_app.cpp”文件:

CWinApp dummy;

即“the_app.cpp”:

#include "stdafx.h"

CWinApp dummy;
于 2018-08-20T14:43:37.873 回答