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Meshlabvcglib在其核心使用 c++ 库。我想知道 Meshlab 是否可以检查一个点是否在 3D 网格(多面体)内。我找到了一篇文章,它解释了一种确定内部面孔的可能方法。然而,所提出的方法基于环境遮挡对顶点进行着色,这取决于相机视图,因此受到限制。
vcglib
Meshlab 是否能够使用光线投射并获取用于确定一个点是否为内部点的信息?
环境光遮蔽不依赖于视点——它是对所有环境光的可见性的计算,它是在各个方向上的。
Meshlab 可以通过
Filters > Color Creation and Processing > Ambient occlusion (per vertex or per facet)