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https://www.geeksforgeeks.org/bresenhams-circle-drawing-algorithm/

我正在查看 Bresenham 的算法,我试图用它来制作 MS 绘画风格的应用程序。我已经将它实现到 python 中并且它可以工作。但是,我不确定这是如何工作的。除了决策参数,我了解所有算法。具体为什么它必须是d = 3 – (2 * r)d = d + (4*x) + 6d = d + 4 * (x – y) + 10。是否有人熟悉该算法或了解这些算法背后的数学原理?我了解线条算法背后的理论,但我很难理解圆图。

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如果您只是绘制像素(x,y),那么下一个要绘制的像素是(x+1,y)(x+1,y-1)

使用的实际条件决定了选择哪一个,大约是一个最接近理想圆。具体来说如果(x+1)² + y² - r² > r² - (x+1)² - (y-1)²则选择 (x+1,y-1)

收集相似项,简化为2(x+1)² + y² + (y-1)² - 2r² > 0

展开得到2x² + 2y² - 2r² + 4x - 2y + 3 > 0

左边的那个表达式是d。最初,x=0y=r,所以大多数这些项是零或抵消,我们有d = 3 - 2y = 3 - 2r

您询问的其他表达式表示d您选择下一个像素后如何变化。

http://www.wolframalpha.com/input/?i=simplify+(2(x%2B2)%C2%B2+%2B+(y-1)%C2%B2+%2B+(y-2)%C2%B2+- +2r%C2%B2)+-+(2(x%2B1)%C2%B2+%2B+y%C2%B2+%2B+(y-1)%C2%B2+-+2r%C2%B2)

http://www.wolframalpha.com/input/?i=simplify+(2(x%2B2)%C2%B2+%2B+y%C2%B2+%2B+(y-1)%C2%B2+-+2r% C2%B2)+-+(2(x%2B1)%C2%B2+%2B+y%C2%B2+%2B+(y-1)%C2%B2+-+2r%C2%B2)

于 2018-08-18T03:44:46.203 回答