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前言:我对安全性或加密或它的工作原理知之甚少。

我正在为使用 ENet 的游戏开发一个小型服务器,它不支持更高级别的东西,例如安全性(例如 TCP 世界中的 SSL/TLS),正如我认为他们所说的那样,保持简单性和可嵌入性。假设这个游戏至少需要某种合理程度的安全性和身份验证(例如登录等),什么是好的方法?

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