我可以使用以下代码加载位图字体:
BitmapFont font= new BitmapFont(
Gdx.files.internal( "Fonts/MyFont.fnt" ),
Gdx.files.internal( "Fonts/MyFont.png" ),
false );
但我正在尝试实现 AssetManager。因此,我使用以下代码重新编码了该片段:
AssetManager assetManager = new AssetManager();
assetManager.load( "Fonts/MyFont.fnt", BitmapFont.class );
assetManager.load( "Fonts/MyFont.png", Texture.class );
assetManager.finishLoading();
BitmapFont font = assetManager.get( "Fonts/MyFont.fnt" );
如果失败了当然。对 finishLoading() 方法的调用返回了一条消息,指示:
无法加载资产的依赖项:“Fonts/MyFont.fnt”
好的。这是有道理的,因为我没有对纹理做任何事情。那么如何将纹理文件作为依赖项传递呢?github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets 说:
BitmapFontLoader 是一个很好的异步加载器示例,它还具有在加载实际资产之前需要加载的依赖项(在这种情况下,它是存储字形的纹理)。同样,你可以用这个做几乎任何事情。
嗯!我猜他们假设,“......如果你知道怎么做!” 但是,他们的示例并没有说明如何 - 事实上,他们的示例几乎显示了我所写的内容。所以,我很难过。谷歌似乎能找到的只是如何处理 TTF 字体的示例,但对于常规的旧位图字体却一无所获。
有没有人有这个错误的解决方案的例子。太感谢了!