我正在使用 Godot 3.0.6。我可以通过按键来实例化一个场景,但只有一次。这是我在 GDScript 中的代码:
extends KinematicBody
var cube = load("res://Scenes/Cube.tscn").instance()
var ball
var velocity
func _ready():
ball = get_node(".")
func _process(delta):
pass
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
get_tree().get_root().add_child(cube)
如果我尝试在场景中添加多个立方体,则会收到错误消息:
无法将子 'Cube' 添加到 'root',已经有一个父 'root'。
我究竟做错了什么?