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我发现很多时候,OpenGL 会通过不绘制任何东西来告诉你它失败了。我试图通过检查转换矩阵堆栈等找到调试 OpenGL 程序的方法。调试 OpenGL 的最佳方法是什么?如果代码看起来和感觉顶点都在正确的位置,你怎么能确定它们是正确的?

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没有直接的答案。这一切都取决于你试图理解什么。由于 OpenGL 是一个状态机,有时它不会做你期望的事情,因为没有设置所需的状态或类似的事情。

通常,使用 glTrace / glIntercept(查看 OpenGL 调用跟踪)、gDebugger(可视化纹理、着色器、OGL 状态等)和纸/铅笔 :) 之类的工具。有时它有助于了解您如何设置相机以及它正在寻找的位置,正在剪辑的内容等。我个人比前两种方法更依赖于最后。但是,当我可以争辩说深度是错误的时,查看轨迹会有所帮助。gDebugger 也是唯一可以有效用于分析和优化 OpenGL 应用程序的工具

除了这个工具之外,大多数时候人们会出错并且使用任何工具都无法理解的数学。在 OpenGL.org 新闻组上发布代码特定评论,您将永远不会失望。

于 2009-02-05T21:56:34.523 回答
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调试 OpenGL 的最佳方法是什么?

不考虑其他和外部工具(其他答案已经这样做了)。

那么一般的方式就是广泛调用glGetError()。然而,更好的选择是使用调试输出KHR_debugARB_debug_output)。这为您提供了为不同严重级别的消息设置回调的功能。

为了使用调试输出,必须WGL/GLX_DEBUG_CONTEXT_BIT使用标志创建上下文。使用 GLFW 可以使用GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT窗口提示进行设置。

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);

请注意,如果上下文不是调试上下文,则不能保证接收所有甚至任何消息。

可以通过检查来检测您是否有调试上下文GL_CONTEXT_FLAGS

GLint flags;
glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);

if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
    // It's a debug context

然后,您将继续并指定一个回调:

void debugMessage(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length,
                  const GLchar *message, const void *userParam)
{
    // Print, log, whatever based on the enums and message
}

枚举的每个可能值都可以在这里看到。特别记得检查严重性,因为有些消息可能只是通知而不是错误。

您现在可以提前注册回调。

glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(debugMessage, NULL);

glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, NULL, GL_TRUE);

您甚至可以使用glDebugMessageInsert().

glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0,
                     GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, -1, "Vary dangerous error");

当涉及到着色器和程序时,您总是想要检查GL_COMPILE_STATUSGL_LINK_STATUS并且GL_VALIDATE_STATUS. 如果其中任何一个反映有问题,那么另外总是检查glGetShaderInfoLog()/ glGetProgramInfoLog()

GLint linkStatus;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);

if (!linkStatus)
{
    GLchar *infoLog = new GLchar[infoLogLength + 1];
    glGetProgramInfoLog(program, infoLogLength * sizeof(GLchar), NULL, infoLog); 

    ...

    delete[] infoLog;
}

返回的字符串glGetProgramInfoLog()将以空值结尾。


您还可以更极端一些,并在调试版本中使用一些调试宏。因此使用glIs*()函数来检查预期类型是否也是实际类型。

assert(glIsProgram(program) == GL_TRUE);
glUseProgram(program);

如果调试输出不可用而您只想使用glGetError(),那么您当然可以这样做。

GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
    printf("OpenGL Error: %u\n", err);

由于数字错误代码没有那么有用,我们可以通过将数字错误代码映射到消息来使其更具人类可读性。

const char* glGetErrorString(GLenum error)
{
    switch (error)
    {
    case GL_NO_ERROR:          return "No Error";
    case GL_INVALID_ENUM:      return "Invalid Enum";
    case GL_INVALID_VALUE:     return "Invalid Value";
    case GL_INVALID_OPERATION: return "Invalid Operation";
    case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: return "Invalid Framebuffer Operation";
    case GL_OUT_OF_MEMORY:     return "Out of Memory";
    case GL_STACK_UNDERFLOW:   return "Stack Underflow";
    case GL_STACK_OVERFLOW:    return "Stack Overflow";
    case GL_CONTEXT_LOST:      return "Context Lost";
    default:                   return "Unknown Error";
    }
}

然后像这样检查它:

printf("OpenGL Error: [%u] %s\n", err, glGetErrorString(err));

这仍然不是很有帮助,或者说更直观,就好像你在glGetError()这里和那里撒了一些一样。然后定位哪个记录了错误可能很麻烦。

宏再次来拯救。

void _glCheckErrors(const char *filename, int line)
{
    GLenum err;
    while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
        printf("OpenGL Error: %s (%d) [%u] %s\n", filename, line, err, glGetErrorString(err));
}

现在简单地定义一个这样的宏:

#define glCheckErrors() _glCheckErrors(__FILE__, __LINE__)

瞧,现在您可以调用glCheckErrors()所需的所有内容,如果出现错误,它会告诉您检测到的确切文件和行。

于 2017-04-23T05:59:08.310 回答
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GLIntercept是您最好的选择。从他们的网页:

  • 使用记录单个帧的选项将所有 OpenGL 函数调用保存为文本或 XML 格式。
  • 免费相机。环绕发送到显卡的几何图形并启用/禁用线框/背面剔除/查看平截头体渲染
  • 保存和跟踪显示列表。在渲染调用前后保存 OpenGL 帧缓冲区(颜色/深度/模板)。还可以保存前后图像的“差异”。
于 2009-02-05T21:56:55.927 回答
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Apitrace 是 Valve 的一些人提供的一个相对较新的工具,但它非常好用!试一试:https ://github.com/apitrace/apitrace

于 2014-02-16T23:30:56.793 回答
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我发现你可以glGetError在每一行代码之后检查你的嫌疑人是否会出错,但是在这样做之后,代码看起来不是很干净,但它可以工作。

于 2012-12-02T03:02:34.467 回答
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对于 Mac 上的用户,OpenGL 调试器中的 buit 也很棒。它使您可以检查缓冲区、状态并帮助发现性能问题。

于 2009-02-09T13:12:49.637 回答
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gDebugger 是一款出色的免费工具,但不再受支持。然而,AMD 已经开始了它的开发,这个调试器现在被称为CodeXL。它既可作为独立应用程序使用,也可作为 Visual Studio 插件使用 - 适用于 NVidia 和 AMD GPU 上的原生 C++ 应用程序或使用 OpenGL 绑定的 Java/Python 应用程序。这是一个地狱般的工具。

于 2013-09-16T22:26:44.483 回答
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还有免费的 glslDevil: http: //www.vis.uni-stuttgart.de/glsldevil/

它允许您广泛地调试 glsl 着色器。它还显示失败的 OpenGL 调用。

但是,它缺少检查纹理和屏幕外缓冲区的功能。

于 2009-02-09T13:04:33.013 回答
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如果您有 NVidia 卡,Nsight是一个很好的调试工具。

于 2016-09-02T11:09:28.293 回答
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动态更新窗口标题对我来说很方便。

示例(使用 GLFW,C++11):

glfwSetWindowTitle(window, ("Now Time is " + to_string(glfwGetTime())).c_str());
于 2017-11-12T19:58:06.830 回答