我正在用 C# 设计一个简单的城市模拟,其中城市是一个类。这座城市有许多系统,例如 RoadSystem 和 TrafficSystem,它们也是类。City 类聚合了上述类的实例。
class City: ICity
{
RoadSystem.IRoadSystem m_roadSystem;
TrafficSystem.ITrafficSystem m_trafficSystem;
}
示例“系统”代码:
class SimpleRoadSystem : RoadSystem.IRoadSystem
{
public SimpleRoadSystem(ICity owner)
{
}
}
系统以及城市本身都有接口,可以像往常一样允许替代实施。
我遇到的经典问题是在实例化系统时。由于系统归城市类所有,我可以将 ICity 实例传递给它们。系统类可以使用 ICity 接口从拥有的城市类中提取任何所需的数据。然而,这将 SimpleRoadSystem 与城市联系在一起。但实际上道路系统是一个通用的概念,它可以用于实现一个区域或一个城镇的道路,可能有不同的接口。基本上将 RoadSystem 的所有者绑定为仅是一个城市,感觉有限制。
所以另一个想法是在city和RoadSystem之间建立一个IRoadSystemOwner接口,由City实现。
class City: ICity, IRoadSystemOwner, ITrafficSystemOwner,......
{
RoadSystem.IRoadSystem m_roadSystem;
TrafficSystem.ITrafficSystem m_trafficSystem;
}
class SimpleRoadSystem : RoadSystem.IRoadSystem
{
public SimpleRoadSystem(IRoadSystemOwner owner)
{
}
}
但这并不能扩展。城市可以有任意数量的系统。它实际上是一个在运行时加载的列表。因此,如果城市有它需要的 10 种不同的系统,则需要事先预测并实施 10 种不同的所有者界面!
基本上我想弄清楚如何让 RoadSystem 拥有的类拥有一个拥有已知所有者接口的所有者!但不要通过不可扩展的继承来实现这个想法。这应该允许拥有的类从其所有者那里提取所需的信息。它应该可以很好地扩展,因为一个城市可以拥有在运行时根据数据决定的任意数量的系统。
我认为动态转换或通用属性系统的方式似乎有效。RoadSystem 类可以尝试将所有者实例转换为 ICity、ITown 或 IRegion 并查看哪个成功。或者所有者有一个 getProperty(key) 函数,它返回一个通用对象引用,可以将其转换为具体类以获取实际数据,例如:
object obj = owner.getProperty("Map")
IMap map = obj as IMap;
if (map == null)
{
throw new System.ArgumentException("The map could not be retrieved from owner", "original");
}
除了使用动态转换之外,还有其他方法吗?