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我使用此代码的目标是使用 pygame 演示一个落在 pymunk 中的矩形。

import pymunk
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720))

space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, -1000)

mass = 1

chassis_shape = pymunk.Poly.create_box(None, size=(100, 100))
chassis_moment = pymunk.moment_for_poly(mass, chassis_shape.get_vertices())
chassis = pymunk.Body(mass, chassis_moment)
chassis_shape.body = chassis
chassis.position = 250, 100


space.add(chassis_shape, chassis)


def draw_poly(shape):
    pygame.draw.polygon(screen, [255, 255, 255], shape.get_vertices())


while True:
    screen.fill([0, 0, 0])
    draw_poly(chassis_shape)
    print(chassis_shape.get_vertices(), chassis.position)
    space.step(0.02)
    pygame.display.update()

当我运行这个程序时,身体对象移动得很好,但是形状的顶点保持静止。我将如何修改它以使显示窗口完全移动对象?其他问题已经遗漏了诸如 pymunk 步骤之类的内容,或者在其他方面无关紧要。

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1 回答 1

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问题是get_vertices()返回本地坐标。您需要手动考虑旋转和全局位移,如下所示

def draw_poly(shape):
    verts = []
    for v in shape.get_vertices():
        x = v.rotated(shape.body.angle)[0] + shape.body.position[0]
        y = v.rotated(shape.body.angle)[1] + shape.body.position[1]
        verts.append((x, y))
    pygame.draw.polygon(screen, [255, 255, 255], verts)
于 2018-08-08T13:53:29.743 回答