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与我一起工作时,WeakMap我遇到了一个令人费解的场景:假设我有一个 DOM 节点,其中包含一些我想要存储的数据,我WeakMap使用元素/节点本身作为键将其存储在 a 中,并将任意数据作为价值。

在存储和检索条目之间WeakMap,DOM 节点发生了变化:比如说,它的id属性被更新了。我希望由于节点已经变异,它将返回,但它仍然以某种方式返回它.get(<Node>)undefined

但是,当我销毁 DOM 树中的节点并重新渲染它时——即使不更改它的任何属性或属性——它现在在WeakMap存储它时也被认为是一个新元素。

我的问题是:为什么要更改用作存储任意数据的键的 DOM 节点 in WeakMap,而不是 return undefined?这是一个概念验证示例,其中包含重现行为的说明:

  1. 点击“存储元素”
  2. 单击“检索元素”以验证该元素确实存储在WeakMap
  3. 单击“变异元素”。该元素应id更新其属性。
  4. 点击“检索元素”:即使元素发生了变异,它仍然可以检索到与原始元素设置的值。
  5. 单击“销毁并重新创建元素”。节点从 DOM 中移除,并outerHTML用于创建外观相同的元素。
  6. 单击“检索元素”:WeakMap正确报告没有找到任何内容,因为我们使用全新的 DOM 节点作为键。

const map = new WeakMap();

// Store element in WeakMap
document.getElementById('set').addEventListener('click', () => {
  const el = document.querySelector('#content > div');
  map.set(el, el.outerHTML);
  console.log('Element stored in WeakMap');
});

// Retrieve element from WeakMap
document.getElementById('get').addEventListener('click', () => {
  const el = document.querySelector('#content > div');
  const elHTML = map.get(el);
  if (elHTML)
    console.log(`Element found in WeakMap, it's data: ${elHTML}`);
  else
    console.log('Element not found in Weakmap!');
});

// Mutate the DOM node, let's say by giving it a new unique ID
let n = 0;
document.getElementById('mutate').addEventListener('click', () => {
  document.querySelector('#content > div').id = `test${n}`;
  console.log(`Element ID updated to: "test${n}"`);
  n++;
});

// Destroy and recreate element
document.getElementById('destroy_and_recreate').addEventListener('click', () => {
  const target = document.querySelector('#content > div');
  const targetHTML = target.outerHTML;
  target.remove();
  document.getElementById('content').innerHTML = targetHTML;
  console.log('Element destroyed and recreated');
});
<section id="content">
  <div id="test">Lorem ipsum dolor sit amet</div>
</section>
<hr />
<button type="button" id="set">Store element</button>
<button type="button" id="get">Retrieve element</button>
<hr />
<button type="button" id="mutate">Mutate element</button>
<button type="button" id="destroy_and_recreate">Destroy and recreate element</button>

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1 回答 1

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同理{} !== {};两个对象是否具有相同的属性并不重要,或者如果它们被更改,重要的是它们是否实际上是同一个对象 - 从技术上讲,内存中的相同位置。如果您想按属性和值比较对象,请使用像 Lodash 中的深度相等函数。

于 2018-08-07T23:21:39.457 回答