我正在尝试在游戏过程中通过自定义控制台命令生成新演员(在编辑器中单击播放后)。
我试过了WorldPtr = GEditor->GetEditorWorldContext().World(),然后WorldPtr->SpawnActor<ActorClass>。但是这个新生的演员只在播放停止后才出现。我必须重新开始演出才能看到这些演员。
我也尝试从游戏中获取世界GameEngine->GetGameWorld(),然后使用该世界生成演员,演员可以在 WorldOutliner 面板中看到,但演员在播放停止后消失了。
我想知道如何在开始播放后生成演员,而不是在播放后消失。