有没有人在 MFC/非 .net 应用程序的模式对话框上实现灯箱样式背景调光。
我认为程序必须是这样的:
脚步:
获取对话框父级 HWND 或 CWnd*
获取父窗口的矩形并在该窗口上绘制一个半透明的覆盖
- 允许对话框执行它的模态绘制例程,例如 DoModal()
是否有任何现有的库/框架可以做到这一点,或者在 MFC 中放置半透明覆盖的最佳方法是什么?
编辑如果您不知道“灯箱样式”的含义,这是我要实现的目标的模型
Some App:
带有灯箱对话框
有没有人在 MFC/非 .net 应用程序的模式对话框上实现灯箱样式背景调光。
我认为程序必须是这样的:
脚步:
获取对话框父级 HWND 或 CWnd*
获取父窗口的矩形并在该窗口上绘制一个半透明的覆盖
是否有任何现有的库/框架可以做到这一点,或者在 MFC 中放置半透明覆盖的最佳方法是什么?
编辑如果您不知道“灯箱样式”的含义,这是我要实现的目标的模型
Some App:
带有灯箱对话框
这是我根据 Brian 的链接所做的*
首先创建一个具有以下属性的对话框资源:
你应该最终得到一个没有框架或任何东西的对话框窗口,只有一个灰色的框。覆盖 Create 函数,如下所示:
BOOL LightBoxDlg::Create(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd)
{
if(!CDialog::Create(nIDTemplate, pParentWnd))
return false;
RECT rect;
RECT size;
GetParent()->GetWindowRect(&rect);
size.top = 0;
size.left = 0;
size.right = rect.right - rect.left;
size.bottom = rect.bottom - rect.top;
SetWindowPos(m_pParentWnd,rect.left,rect.top,size.right,size.bottom,NULL);
HWND hWnd=m_hWnd;
SetWindowLong (hWnd , GWL_EXSTYLE ,GetWindowLong (hWnd , GWL_EXSTYLE ) | WS_EX_LAYERED ) ;
typedef DWORD (WINAPI *PSLWA)(HWND, DWORD, BYTE, DWORD);
PSLWA pSetLayeredWindowAttributes;
HMODULE hDLL = LoadLibrary (_T("user32"));
pSetLayeredWindowAttributes =
(PSLWA) GetProcAddress(hDLL,"SetLayeredWindowAttributes");
if (pSetLayeredWindowAttributes != NULL)
{
/*
* Second parameter RGB(255,255,255) sets the colorkey
* to white LWA_COLORKEY flag indicates that color key
* is valid LWA_ALPHA indicates that ALphablend parameter
* is valid - here 100 is used
*/
pSetLayeredWindowAttributes (hWnd,
RGB(255,255,255), 100, LWA_COLORKEY|LWA_ALPHA);
}
return true;
}
然后在图像编辑器(比如 48x48)中创建一个小的黑色位图,并将其作为位图资源(在本例中为 IDB_BITMAP1)
覆盖 WM_ERASEBKGND 消息:
BOOL LightBoxDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
BOOL bRet = CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
RECT rect;
RECT size;
m_pParentWnd->GetWindowRect(&rect);
size.top = 0;
size.left = 0;
size.right = rect.right - rect.left;
size.bottom = rect.bottom - rect.top;
CBitmap cbmp;
cbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
BITMAP bmp;
cbmp.GetBitmap(&bmp);
CDC memDc;
memDc.CreateCompatibleDC(pDC);
memDc.SelectObject(&cbmp);
pDC->StretchBlt(0,0,size.right,size.bottom,&memDc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
return bRet;
}
在所需对话框的 DoModal 中实例化它,像模态对话框一样创建它,即在堆栈上(或堆,如果需要),手动调用它的创建,显示它然后在它的顶部创建你的实际模态对话框:
INT_PTR CAboutDlg::DoModal()
{
LightBoxDlg Dlg(m_pParentWnd);//make sure to pass in the parent of the new dialog
Dlg.Create(LightBoxDlg::IDD);
Dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
BOOL ret = CDialog::DoModal();
Dlg.ShowWindow(SW_HIDE);
return ret;
}
这会产生与我上面的模型 完全相同的结果
*还有一些需要改进的地方,比如在没有创建对话框的情况下进行操作以及其他一些一般性的整理。
我认为您只需要创建一个窗口并设置透明度。CodeProject 上有一个 MFC CGlassDialog 示例可能会对您有所帮助。还有一篇关于如何使用 Win32 API 执行此操作的文章。