我设法将 ssd_mobilenet_v1_coco_2017_11_17 模型转换为 dlc 文件。
该模型在 Android 上运行,但输出实际上是空白的(分数只有 1.0,框和类只有 0.0)
我不确定到底出了什么问题。
float[] loadRgbBitmapAsFloat(Bitmap image) {
final int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
image.getPixels(pixels, 0, image.getWidth(), 0, 0,
image.getWidth(), image.getHeight());
final float[] pixelsBatched = new float[pixels.length * 3];
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
final int idx = y * image.getWidth() + x;
final int batchIdx = idx * 3;
final float[] rgb = extractColorChannels(pixels[idx]);
pixelsBatched[batchIdx] = rgb[0];
pixelsBatched[batchIdx + 1] = rgb[1];
pixelsBatched[batchIdx + 2] = rgb[2];
}
}
return pixelsBatched;
}
private float[] extractColorChannels(int pixel) {
float b = ((pixel) & 0xFF);
float g = ((pixel >> 8) & 0xFF);
float r = ((pixel >> 16) & 0xFF);
return new float[] {r,g,b};
}
这就是我对已经裁剪的图像进行预处理的方式,在本例中为 300x300。该模型未量化,我正在使用 FloatTensor。我确实尝试使用 UserBufferTensor,但我得到一个错误,而不是说前向传播不起作用。