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我设法将 ssd_mobilenet_v1_coco_2017_11_17 模型转换为 dlc 文件。

该模型在 Android 上运行,但输出实际上是空白的(分数只有 1.0,框和类只有 0.0)

我不确定到底出了什么问题。

float[] loadRgbBitmapAsFloat(Bitmap image) {
    final int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
    image.getPixels(pixels, 0, image.getWidth(), 0, 0,
            image.getWidth(), image.getHeight());

    final float[] pixelsBatched = new float[pixels.length * 3];
    for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
        for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
            final int idx = y * image.getWidth() + x;
            final int batchIdx = idx * 3;

            final float[] rgb = extractColorChannels(pixels[idx]);
            pixelsBatched[batchIdx]     = rgb[0];
            pixelsBatched[batchIdx + 1] = rgb[1];
            pixelsBatched[batchIdx + 2] = rgb[2];
        }
    }
    return pixelsBatched;
}

private float[] extractColorChannels(int pixel) {
    float b = ((pixel)       & 0xFF);
    float g = ((pixel >>  8) & 0xFF);
    float r = ((pixel >> 16) & 0xFF);

    return new float[] {r,g,b};

}

这就是我对已经裁剪的图像进行预处理的方式,在本例中为 300x300。该模型未量化,我正在使用 FloatTensor。我确实尝试使用 UserBufferTensor,但我得到一个错误,而不是说前向传播不起作用。

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