你写了:
let videoScaleFactor = Int64(0.8) // this returns me 0
这很正常,因为根据定义不能有十进制值。所以 0.8 => 0。
而是根据您需要的精度使用Float
(或)。Double
所以让我们尝试一下:
let videoScaleFactor = Float(0.8)
// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(videoAsset.duration.value / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(videoAsset.duration.value * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)
这引发了另一个问题:
二元运算符“/”不能应用于“CMTimeValue”(又名“Int64”)和“Float”类型的操作数
事实上,在 Swift 中,你不能像那样操作各种类型的 Int/Float 等。
所以要修复它:
let videoScaleFactor = Float(0.8)
// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)
现在你乘以/除以Float
其他Float
但
func CMTimeMake(_ value: Int64, _ timescale: Int32) -> CMTime
所以CMTimeMake(_:_:)
等待一个Int64
值,所以你得到一个错误,因为Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor
(对于第一个)正在返回一段Float
时间,该方法需要一个 Int64。
所以就这样做
let videoScaleFactor = Float(0.8)
// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(Int64(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(Int64(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale)
现在应该可以了。
但我不能带着那个代码离开。你的行很长,很难阅读。实际上,您只需value
修改CMTimeMake(_:_:)
.
让我们分解:
let videoScaleFactor = Float(0.8)
// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = CMTimeMake((mode == .Faster) ? Int64(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor) : Int64(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale)
现在,这是个人的,我更喜欢(明确的额外行没有错):
let videoScaleFactor = Float(0.8)
let value = (mode == .Faster) ? Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor : Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor
let scaledVideoDuration = CMTimeMake(Int64(value), videoAsset.duration.timescale)