上述调用有限制吗?WebGL 1.0 与 WebGL 2.0 的限制是否不同?如果没有限制,是否有理由将其与纹理用于输入数据?
谢谢
对于顶点着色器,最大尺寸由gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS
参数指定。WebGL 1的最小值是128。WebGL 2的最小值是256。
gl.getParameter(gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS);
对于片段着色器,最大尺寸由gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS
参数指定。WebGL 1的最小值是16。WebGL 2的最小值是224。
gl.getParameter(gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS);
您可以在Webgl 报告站点上的浏览器中快速检查这些限制。
注意:其他统一变量会减少该限制,例如mat4
着色器中的统一算作 4 个统一。