我有一个这样的场景:
- 我添加了一个 CAAnimation 层,将其转换为特定的帧。起始时间为 0。
- 然后我添加另一个 CAAnimation 将其转换为不同的帧。起始时间为 0.5。
发生的情况是该图层立即获得第二帧(没有动画),并且在第一个动画时间过去后,第二个动画正确完成。
这是动画创建代码:
+ (CAAnimation *)transformAnimation:(CALayer *)layer
fromFrame:(CGRect)fromFrame
toFrame:(CGRect)toFrame
fromAngle:(CGFloat)fromAngle
toAngle:(CGFloat)toAngle
anchor:(CGPoint)anchor
vertical:(BOOL)vertical
begin:(CFTimeInterval)begin
duration:(CFTimeInterval)duration {
CATransform3D fromTransform = makeTransform(layer, fromFrame, fromAngle, anchor, vertical);
CATransform3D midTransform1 = makeTransformLerp(layer, fromFrame, toFrame, fromAngle, toAngle, anchor, 0.33, vertical);
CATransform3D midTransform2 = makeTransformLerp(layer, fromFrame, toFrame, fromAngle, toAngle, anchor, 0.66, vertical);
CATransform3D toTransform = makeTransform(layer, toFrame, toAngle, anchor, vertical);
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.values = @[[NSValue valueWithCATransform3D:fromTransform],
[NSValue valueWithCATransform3D:midTransform1],
[NSValue valueWithCATransform3D:midTransform2],
[NSValue valueWithCATransform3D:toTransform]
];
animation.beginTime = begin;
animation.duration = duration;
animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
animation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
animation.removedOnCompletion = NO;
return animation;
}
在大多数情况下进行编辑 ,此代码运行良好并且动画排序正确。但是,如果我将 1 个变换动画设置为在 2 秒后开始,然后将另一个变换设置为在 4 秒后开始。第一个变换立即应用于图层,第二个动画从那里开始。
知道如何将动画分开运行一个接一个吗?(我不喜欢使用完成块)
谢谢