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我正在做一个项目,该项目需要在 iPhone X 上使用 ARKit 和真深度相机,在 Xcode 10 beta 4 上使用 iOS 12 beta 4,每只眼睛的大小和眼睛之间的距离。

由于我是 ARKit 的新手,我正在网上搜索解决方案,但了解甚少。但是,我在 apple developer portal 上看到了一段演示代码。在该代码中,我尝试获取所需的值。

还提到了@rickster的答案

我在 ARSCNFaceGeometry 和 ARFaceAnchor 上工作以获取一些值。

func update(withFaceAnchor anchor: ARFaceAnchor) {
    let faceGeometry = geometry as! ARSCNFaceGeometry
    faceGeometry.update(from: anchor.geometry)
    print("\nLook at Point :", anchor.lookAtPoint, "\nLeft :", anchor.leftEyeTransform, "\nRight :", anchor.rightEyeTransform)
}

输出:

看点:float3(0.14502259, 0.2905016, 0.97809345)

左:SIMD_FLOAT4X4([[[[0.99312633,-0.030915117,-0.11289084,0.0)] ]])

Right : simd_float4x4([[0.9830616, -0.047965277, -0.17688738, 0.0)], [0.0, 0.96514606, -0.26171172, 0.0)], [0.18327524, 0.25727874, 0.94879806, 0.0)], [-0.032072492, 0.028482603, 0.028181288, 1.0 )]])

问题

  1. 如何翻译这些值以利用它并获得一些坐标?

  2. 这段代码能否帮助我实现每只眼睛的大小和眼睛之间的距离。如果不是,那么我该怎么做才能获得测量值?

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4 回答 4

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在 ARKit 2 / Xcode 10 beta 6 / iOS 12 中,“lookAtPoint”为空;但我能够获得“leftEyeTransform”和“rightEyeTransform”,然后可以使用此代码计算眼间距离(在不同距离的两个人身上测试并用尺子验证!):

func update(withFaceAnchor anchor: ARFaceAnchor) {
    let faceGeometry = occlusionNode.geometry as! ARSCNFaceGeometry
    faceGeometry.update(from: anchor.geometry)
    print("\nLook at Point:", anchor.lookAtPoint, "\nLeft:", anchor.leftEyeTransform, "\nRight:", anchor.rightEyeTransform)

var leftEyePosition = SCNVector3(anchor.leftEyeTransform.columns.3.x, anchor.leftEyeTransform.columns.3.y, anchor.leftEyeTransform.columns.3.z)
var rightEyePosition = SCNVector3(anchor.rightEyeTransform.columns.3.x, anchor.rightEyeTransform.columns.3.y, anchor.rightEyeTransform.columns.3.z)
let d = distance(float3(leftEyePosition), float3(rightEyePosition))
print("\nInter-eye distance in centimeters: ", d * 100)

}

一些示例输出:

Look at Point: float3(0.0, 0.0, 0.0) 
Left: simd_float4x4([[0.9997796, -0.0031222918, 0.020761598, 0.0)], [0.0, 0.98888004, 0.14871553, 0.0)], [-0.020995062, -0.14868274, 0.98866206, 0.0)], [0.031608228, 0.031428084, 0.026632207, 1.0)]]) 
Right: simd_float4x4([[0.99887705, 0.007054036, -0.04684897, 0.0)], [0.0, 0.9888536, 0.14889139, 0.0)], [0.047377057, -0.1487242, 0.98774314, 0.0)], [-0.031623494, 0.03171173, 0.02669965, 1.0)]])

Inter-eye distance in centimeters:  6.32324

笔记:

于 2018-09-10T17:22:02.847 回答
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瞳距的一条线解决方案:

simd_distance(faceAnchor.rightEyeTransform.columns.3, faceAnchor.leftEyeTransform.columns.3)

将它乘以 100 得到以厘米为单位的答案。如上所述,没有一种简单的方法可以测量虹膜或瞳孔大小,因此您需要开发一种算法来执行以下操作:

1) 找到圆圈并过滤描述虹膜的圆圈

2)使用ARKit计算像素到毫米的值并用它来计算虹膜大小

于 2019-05-01T13:13:18.407 回答
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你可以从变换中得到vector3:

var leftEyePosition = SCNVector3(leftTransform.columns.3.x, leftTransform.columns.3.y, leftTransform.columns.3.z)

var rightEyePosition = SCNVector3(rightTransform.columns.3.x, rightTransform.columns.3.y, rightTransform.columns.3.z)

那么你可以像这样得到距离形式 2 SCNVector3 。

let d = distance(float3(leftEyePosition), float3(rightEyePosition)) 

结果将以米为单位,因此您可能需要将 d 除以 100

于 2018-07-27T09:35:06.473 回答
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没有简单的方法可以实际获取学生本身的大小。请参阅此 StackOverFlow 线程和 Rickster 提供的答案以获取更多信息:Getting The Sizes Of The Eyes In ARKit

然而,可以使用leftEyeTransform和来获得眼睛之间的估计距离,rightEyeTransforms它们很简单:

变换矩阵,指示面部左眼和右眼的位置和方向。

在此处输入图像描述

您感兴趣的是其中包含我们需要的数据的第三列。

计算距离的一种简单方法是使用不需要任何额外扩展的 GLK 助手。

这样的例子可能看起来像这样:

//----------------------
//MARK ARSCNViewDelegate
//----------------------

extension ViewController: ARSCNViewDelegate{

    /// Creates A GLKVector3 From a Simd_Float4
    ///
    /// - Parameter transform: simd_float4
    /// - Returns: GLKVector3
    func glkVector3FromARFaceAnchorTransform(_ transform: simd_float4) -> GLKVector3{

        return GLKVector3Make(transform.x, transform.y, transform.z)
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

        //1. Check We Have A Valid ARFaceAnchor
        guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return }


        //2. Get The Position Of The Left & Right Eyes
        let leftEyePosition = glkVector3FromARFaceAnchorTransform(faceAnchor.leftEyeTransform.columns.3)
        let righEyePosition = glkVector3FromARFaceAnchorTransform(faceAnchor.rightEyeTransform.columns.3)

        //3. Calculate The Distance Between Them
        let distanceBetweenEyesInMetres = GLKVector3Distance(leftEyePosition, righEyePosition)
        let distanceBetweenEyesInCM = distanceBetweenEyesInMetres/100
        print("The Distance Between The Eyes Is Approximatly \(distanceBetweenEyesInCM)")

    }

}

希望能帮助到你...

于 2018-07-28T00:34:19.837 回答