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我想用一堆 QActions 和 QMenus 覆盖 mouseReleaseEvent ......

connect(action1, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased()));

connect(action5, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased()));

connect(action10, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased()));

connect(action25, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased()));

connect(action50, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onStepIncreased()));

所以我想向插槽传递一个参数onStepIncreased(你可以想象它们是 1、5、10、25、50)。你知道我该怎么做吗?

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6 回答 6

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使用 Qt 5 和 C++11 编译器,做这些事情的惯用方法是给一个仿函数connect

connect(action1,  &QAction::triggered, this, [this]{ onStepIncreased(1); });
connect(action5,  &QAction::triggered, this, [this]{ onStepIncreased(5); });
connect(action10, &QAction::triggered, this, [this]{ onStepIncreased(10); });
connect(action25, &QAction::triggered, this, [this]{ onStepIncreased(25); });
connect(action50, &QAction::triggered, this, [this]{ onStepIncreased(50); });

第三个参数 toconnect名义上是可选的。它用于设置函子将在其中执行的线程上下文。QObject当仿函数使用实例时,它总是必要的。如果仿函数使用多个QObject实例,它们应该有一些共同的父对象来管理它们的生命周期,并且仿函数应该引用那个父对象,或者应该确保对象的寿命比仿函数长。

在 Windows 上,这适用于 MSVC2012 及更高版本。

于 2014-03-14T16:57:29.337 回答
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使用QSignalMapper。像这样:

QSignalMapper* signalMapper = new QSignalMapper (this) ;
connect (action1, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())) ;
connect (action5, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())) ;
connect (action10, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())) ;
connect (action25, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())) ;
connect (action50, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())) ;

signalMapper -> setMapping (action1, 1) ;
signalMapper -> setMapping (action5, 5) ;
signalMapper -> setMapping (action10, 10) ;
signalMapper -> setMapping (action25, 25) ;
signalMapper -> setMapping (action50, 50) ;

connect (signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(onStepIncreased(int))) ;
于 2011-03-01T10:57:50.260 回答
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QObject::sender()函数返回一个指向已向槽发出信号的对象的指针。您可以使用它来找出触发了哪个操作

于 2011-03-01T10:23:07.653 回答
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也许您可以使用 m_increase 成员变量对 QAction 进行子类化。
将trigger() 信号连接到新QAction 子类上的一个槽,并发出一个带有正确参数的新信号(例如trigger(int number))。
例如

class MyAction:public QAction  
{  
public:  
    MyAction(int increase, ...)  
        :QAction(...), m_increase(increase)
    {  
        connect(this, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onTriggered()));  
    }  
protected Q_SLOTS:  
    void onTriggered()  
    {  
        emit triggered(m_increase);  
    }  

Q_SIGNALS:
    void triggered(int increase);   

private:  
    int m_increase;  
};
于 2011-03-01T11:00:29.900 回答
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QVector<QAction*> W(100);
 W[1]= action1;
 W[5]= action5;
 W[10]= action10;
 W[25]= action25;
 W[50]= action50;

for (int i=0; i<100; ++i)
{
  QSignalMapper* signalmapper = new QSignalMapper();
  connect (W[i], SIGNAL(triggered()), signalmapper, SLOT(map())) ;
  signalmapper ->setMapping (W[i], i);
  connect (signalmapper , SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(onStepIncreased(int)));
} 
于 2018-02-23T09:58:50.447 回答
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您可以使用std::bind这是一个功能对象适配器,它允许功能对象适应给定数量的参数。

例如,您创建自己的聊天服务器。它包含两个类:ChatServer 和 ServerWorker。

ChatServer 是 QTcpServer 类,ServerWorker 是 QTcpSocket(管理服务器端的套接字)。

ServerWorker 标头中的信号:

void error();

在您的 ChatServer 标头中,您定义了这些私有插槽:

void userError(ServerWorker *sender);

在 cpp 文件中,您创建这些对象并在incomingConnection套接字连接后运行的方法中,您使用以下方式连接插槽和信号std::bind

void ChatServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
    //some code
    connect(worker, &ServerWorker::error, this, std::bind(&ChatServer::userError, this, worker));
}

std::bind创建一个带有一些固定参数的函子。例如connect(worker, &ServerWorker::error, this, std::bind(&ChatServer::userError, this, worker));将导致this->userError(worker); 每次工作人员发出错误信号时调用。

userErrorslot每次连接到客户端的套接字遇到错误时执行。它有签名:

void ChatServer::userError(ServerWorker *sender)
{
    //some code
}

例子

于 2021-01-21T13:15:34.240 回答