我正在尝试基于我的“打包袋”为桌面模拟器社区制作一个新工具。Packup Bag 是一种工具,它可以记住您放置在其中的物体的世界位置和旋转,因此您可以将它们放回它们在“打开包装袋”时所来自的相同位置和旋转。
我一直在尝试修改它,以便它以相对位置和旋转到袋子的方式吐出东西,而不是使用硬编码的世界坐标。这里的想法是玩家可以坐在桌子上的任何位置,选择他们想要玩的派系包。将它放在为他们标记的已知位置并按下该位置,它将填充相对于其位置的包的内容.
现在我已经解决了其中的一些问题......我能够以某种方式让包相对放置..但我发现它超出了我的数学技能来计算变换的修改。
基本上我有这部分工作..
- mod了解包的相对位置
- mod了解包的相对旋转
但是.. mod 不能同时理解相对位置和旋转....我需要以某种方式修改相对于旋转数据的位置数据...但无法弄清楚如何。
看这个视频...... https://screencast-o-matic.com/watch/cFiOeYFsyi
正如你所看到的,当我将袋子绕着物体移动时,物体是相对于它放置的……但是如果我旋转袋子,物体就会有正确的旋转,但是如果它旋转了,我需要数学来计算出正确的位置。你可以看到它只是被放置在与没有旋转一样的位置......因为我还没有弄清楚如何编写代码来做到这一点。
现在我听说过一种叫做“矩阵数学”的东西,但我无法理解。在我开始改装 TTS 几个月后,我成为了一名自学成才的程序员。
你可以理解我的意思我希望。在视频示例中,当我旋转包时,对象应该以正确的旋转放置,但需要更改世界位置。
请参阅此示例以查看相对旋转.... https://screencast-o-matic.com/watch/cFiOeZFsyq
我的代码通过记住袋子的 self.getPostion() 和被打包的对象的 obj.Position() 来实现这一点。然后它给一个 self - obj 并存储 X 和 Y 位置的值。它还记得它是负数还是位置,然后在放置时使用 self.postion() 并添加或减去调整值。旋转也一样。
我仍然不知道从这里开始会发生什么。我对此有点头疼,并认为你们中的一些数学家可能对如何做到这一点有更好的想法。
:长话短说;博士:
所以我有
- bag.getPosition() 和 obj.getRotation()
- bag.getRotation(0 和 obj.getRotation()
这些返回 (x,y,z}
我可以用什么数学来找到物体与袋子的相对位置和旋转,所以如果我旋转袋子。物体以相对的方式从它里面出来......
最好在LUA ..谢谢!