我有一个 RGBA 颜色
255, 0, 0, 100
如果将 RGB 放在白色背景上,我怎样才能得到它?例如。这种红色会变得更浅,更像
255、100、100
如果把它放在黑色背景上,也是一样的。
这足够有意义吗?
最好是c++
以我的评论为例:
struct Color
{
int R;
int G;
int B;
int A;
};
Color Blend(Color c1, Color c2)
{
Color result;
double a1 = c1.A / 255.0;
double a2 = c2.A / 255.0;
result.R = (int) (a1 * c1.R + a2 * (1 - a1) * c2.R);
result.G = (int) (a1 * c1.G + a2 * (1 - a1) * c2.G);
result.B = (int) (a1 * c1.B + a2 * (1 - a1) * c2.B);
result.A = (int) (255 * (a1 + a2 * (1 - a1)));
return result;
}
void Example()
{
Color c1;
c1.R = 255;
c1.G = 0;
c1.B = 0;
c1.A = 100;
Color c2;
c2.R = 255;
c2.G = 255;
c2.B = 255;
Color blended = Blend(c1, c2);
int x = 50;
int y = 100;
// Pretend function that draws a pixel at (x, y) with rgb values
DrawPixel(x, y, blended.R, blended.G, blended.B);
}
这取决于混合功能。
glBlendFunc
文档中描述了九种不同的混合函数,每种函数都有一个公式。