我在 3D 空间中有一些观点。每个点都有一个颜色,使用以下公式计算 -
// pack r/g/b into rgb
uint8_t r = 255, g = 0, b = 0; // Example: Red color
uint32_t rgb = ((uint32_t)r << 16 | (uint32_t)g << 8 | (uint32_t)b);
如上所示,RGB 颜色被打包成一个值。我正在尝试使用 mayavi python 可视化这些点。请参阅下面的代码片段 -
from mayavi.mlab import *
import numpy as np
N = 10
# generate random points and colors (just for debugging)
(x, y, z) = np.random.random((3, N))
colors = np.random.random(N)
nodes = points3d(x, y, z, scale_factor=0.1)
nodes.glyph.scale_mode = 'scale_by_vector'
nodes.mlab_source.dataset.point_data.scalars = colors
show()
上面的代码使用随机颜色,它显示以下输出 -
但是,我想指定颜色而不是使用随机值。请注意,每个点都有颜色。在这篇文章中,为了更容易,我使用以下函数生成相同的颜色点 -
def pack_rgb(r, g, b):
rgb = (r<<16) + (g<<8) + b
return rgb
colors = [pack_rgb(0, 255, 0) for _ in range(N)]
这会生成红色点,而不是绿色点,如下所示 -
这里发生了什么?我的目标是在 mayavi python 中可视化彩色点,其中每个点都有 RGB 颜色。