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我正在使用 UIViewPropertyAnimator 来运行数组交互式动画,我遇到的一个问题是,每当我反转动画时,我都无法再次向前运行动画。

我正在使用三个函数与平移手势识别器一起处理动画。

private var runningAnimations = [UIViewPropertyAnimator]()

private func startInteractiveTransition(gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer, state: ForegroundState, duration: TimeInterval) {

    if runningAnimations.isEmpty {
        animateTransitionIfNeeded(gestureRecognizer: gestureRecognizer, state: state, duration: duration)
    }

    for animator in runningAnimations {
        animator.pauseAnimation()
        animationProgressWhenInterrupted = animator.fractionComplete
    }
}

private func animateTransitionIfNeeded(gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer, state: ForegroundState, duration: TimeInterval) {

    guard runningAnimations.isEmpty else {
        return
    }

    let frameAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 1) {

        switch state {
        case .expanded:
            // change frame
        case .collapsed:
            // change frame
        }
    }

    frameAnimator.isReversed = false

    frameAnimator.addCompletion { _ in
        print("remove all animations")
        self.runningAnimations.removeAll()
    }

    self.runningAnimations.append(frameAnimator)

    for animator in runningAnimations {
        animator.startAnimation()
    }
}

private func updateInteractiveTransition(gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer, fractionComplete: CGFloat) {

    if runningAnimations.isEmpty {
        print("empty")
    }
            for animator in runningAnimations {
        animator.fractionComplete = fractionComplete + animationProgressWhenInterrupted
    }
}

我注意到的是,在我反转动画然后调用 animateTransitionIfNeeded 之后,frameAnimator 被附加到正在运行的动画中,但是当我在之后立即调用 updateInteractiveTransition 并检查 runningAnimations 时,它是空的。

所以我被引导相信这可能与 swift 如何处理内存或 UIViewAnimating 如何完成动画有关。

有什么建议么?

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2 回答 2

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我已经意识到我遇到的问题是 UIViewPropertyAnimator 如何在反转时处理布局约束。我在网上或官方文档中找不到太多关于它的细节,但我确实发现这很有帮助。

Animator 只是将视图动画化到新的帧中。但是,无论是否反转,无论您是否反转了动画师,新的约束仍然有效。因此,在动画师完成后,如果稍后自动布局再次布置视图,我希望视图会进入当前活动约束设置的位置。简单地说:动画师动画帧变化,而不是约束本身。这意味着反转动画师会反转帧,但它不会反转约束 - 一旦自动布局进行另一个布局循环,它们将再次应用。

像往常一样,您设置约束并调用view.layoutIfNeeded()

animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 1) {
        [unowned self] in

        switch state {
        case .expanded:
            self.constraintA.isActive = false
            self.constraintB.isActive = true
            self.view.layoutIfNeeded()
        case .collapsed:
            self.constraintB.isActive = false
            self.constraintA.isActive = true
            self.view.layoutIfNeeded()
        }
}

现在,由于我们的动画师具有反转能力,我们添加了一个完成处理程序,以确保正确的约束在完成时通过使用结束位置处于活动状态。

animator.addCompletion {  [weak self] (position) in

        if position == .start {
            switch state {
            case .collapsed:
                self?.constraintA.isActive = false
                self?.constraintB.isActive = true
                self?.view.layoutIfNeeded()
            case .expanded:
                self?.constraintA.isActive = false
                self?.constraintB.isActive = true
                self?.view.layoutIfNeeded()
            }
        }
}
于 2018-07-24T21:08:34.753 回答
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动画师对视图的动画属性进行操作,例如framecenteralphatransform 属性,从您提供的块创建所需的动画。

这是文档的关键部分。您可以正确设置动画:帧、中心、alpha 和变换,因此您将无法正确设置 NSConstraints 动画。

您应该修改addAnimations块内的视图框架

于 2019-10-29T21:09:14.557 回答