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我正在遵循 本教程中简单 lua 类的示例,但尝试将类定义存储在单独的文件中并作为模块加载

我创建了一个名为 List 的简单类,我可以创建一个列表,并填写以下代码(List.lua):

local List = {}
List.__index=List
function List.create(t)   -- 2nd version
      local list = {}
      setmetatable(list, List)
    --  self.__index = self
      for i=1,#t do list[i] = t[i] end
      return list
end
function List.fill(self, x)
    for k=1, #self do self[k]=x end
end
return List

要使用它,我只需要输入

List = require "List"
a = List.create({1,2,3,4})
print(a)  -- {1,2,3,4}
a:fill(a,0)
print(a) -- shows {0,0,0,0}

到目前为止,一切都很好。

问题

现在我要将 List 移动到 LuaJ 中的一个包中,这样我就可以在 Java 中执行 List 实现。

public class ListLib extends TwoArgFunction {
    public LuaValue call(LuaValue modname, LuaValue env) {
        LuaTable lib = new LuaTable(0,30);
        List.rawset(LuaValue.INDEX, List);
        //List.rawset(LuaValue.ADD, new add());
        lib.set("create", new create());
        lib.set("fill", new fill());

        String name = "List";
        env.set(name, lib);
        env.get("package").get("loaded").set(name, lib);
        return lib;
    }
    static LuaTable List = new LuaTable();
    static final class create extends OneArgFunction {
        @Override
        public LuaValue call(LuaValue arg) {
            LuaTable list=new LuaTable();
            list.setmetatable(List);
            LuaTable in = (LuaTable)arg;
            for(int i=1; i<=in.length();i++)
                list.set(i, in.get(i));

            return list;
        }
    }
    final class fill extends TwoArgFunction {
        @Override
        public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
            LuaTable self = (LuaTable) arg1;
            double x = arg2.checkdouble();
            for(int i=1;i<=self.length();i++)
                self.set(i, LuaNumber.valueOf(x));
            return NONE;
        }
    }
}

我可以用同样的方式创建列表,但是我现在找不到在对象 a 上调​​用填充的方法,例如a:fill(0)不起作用。表明

attempt to call nil

我能做到List.fill(a, 0)。这是 LuaJ 的限制,还是有其他方法可以a:fill(0)工作?

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1 回答 1

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我犯了一个错误。我创建了一个 List 并设置了 __index ,这很好。我还在 ListLib 类开头的调用函数中创建了一个库。它返回了库。我应该做的是:将这两个表合并为一个:List is lib. 在我这样做之后。它现在工作正常。

public class ListLib extends TwoArgFunction {
    public LuaValue call(LuaValue modname, LuaValue env) {
        List.rawset(LuaValue.INDEX, List);
        //List.rawset(LuaValue.ADD, new add());
        List.set("create", new create());
        List.set("fill", new fill());

        String name = "List";
        env.set(name, List);
        env.get("package").get("loaded").set(name, List);
        return List;
    }
    static LuaTable List = new LuaTable();
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于 2018-07-21T21:40:34.087 回答