我正在遵循 本教程中简单 lua 类的示例,但尝试将类定义存储在单独的文件中并作为模块加载
我创建了一个名为 List 的简单类,我可以创建一个列表,并填写以下代码(List.lua):
local List = {}
List.__index=List
function List.create(t) -- 2nd version
local list = {}
setmetatable(list, List)
-- self.__index = self
for i=1,#t do list[i] = t[i] end
return list
end
function List.fill(self, x)
for k=1, #self do self[k]=x end
end
return List
要使用它,我只需要输入
List = require "List"
a = List.create({1,2,3,4})
print(a) -- {1,2,3,4}
a:fill(a,0)
print(a) -- shows {0,0,0,0}
到目前为止,一切都很好。
问题
现在我要将 List 移动到 LuaJ 中的一个包中,这样我就可以在 Java 中执行 List 实现。
public class ListLib extends TwoArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue modname, LuaValue env) {
LuaTable lib = new LuaTable(0,30);
List.rawset(LuaValue.INDEX, List);
//List.rawset(LuaValue.ADD, new add());
lib.set("create", new create());
lib.set("fill", new fill());
String name = "List";
env.set(name, lib);
env.get("package").get("loaded").set(name, lib);
return lib;
}
static LuaTable List = new LuaTable();
static final class create extends OneArgFunction {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg) {
LuaTable list=new LuaTable();
list.setmetatable(List);
LuaTable in = (LuaTable)arg;
for(int i=1; i<=in.length();i++)
list.set(i, in.get(i));
return list;
}
}
final class fill extends TwoArgFunction {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
LuaTable self = (LuaTable) arg1;
double x = arg2.checkdouble();
for(int i=1;i<=self.length();i++)
self.set(i, LuaNumber.valueOf(x));
return NONE;
}
}
}
我可以用同样的方式创建列表,但是我现在找不到在对象 a 上调用填充的方法,例如a:fill(0)
不起作用。表明
attempt to call nil
我能做到List.fill(a, 0)
。这是 LuaJ 的限制,还是有其他方法可以a:fill(0)
工作?