我想为我的游戏使用规则引擎。它将用于 NPC AI 和 GM AI。
为此目的,什么可能是一个好的和快速的规则引擎?它必须是 Java 和开源的。
我想听听使用 Java Rule Engines for AI 的人的经验。
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为此目的,什么可能是一个好的和快速的规则引擎?它必须是 Java 和开源的。
我想听听使用 Java Rule Engines for AI 的人的经验。
试试流口水。
我们将在今年晚些时候尝试解决编译性能问题。这不是我们关注或分析的东西,而是关注运行时性能。
我很想听听你的进展。我正在考虑做一个 Drools PacMan 游戏,以开始探索如何最好地使用游戏规则引擎。由于游戏通常是关于事件和检查对象之间的关系,因此正确调整规则引擎似乎可以提供一些好处。后面的部分,“调整”,将变得很重要,因为在许多情况下,如果引擎预先知道问题空间,它在部分匹配中的效率会高得多。理想情况下,游戏经常会出现这种情况,因此我们可以向引擎提供提示,以便在这些用例的地方对其进行定制。
我们正在进行一些关于增加概率的研究,这对游戏来说也应该很有趣。
无论如何,如果您取得任何进展,请与我联系,redhat d0t com 的 mproctor