有人可以帮助我,因为我无法再让 drawTextOnPath 工作吗?
我写的表盘在升级到手表软件(和手机)后无法正常工作,所以我使用当前的表盘模板(targetSdk 27)从头开始重新编写它。目前我有这个(在 Engine 类的 onCreate 期间设置背景位图之后的方法中):
Paint mDayDialPaint2 = new Paint();
mDayDialPaint2.setColor(Color.RED);
mDayDialPaint2.setTextSize(10f);
mDayDialPaint2.setAntiAlias(true);
mDayDialPaint2.setStrokeWidth(65f);
mDayDialPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mDayDialPaint2.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
// canvas.drawTextOnPath(wkendText, textPathDay, 1f, 4f, mDayDialPaint2);
canvas.drawTextOnPath("abcdefgh", textPathDay, 1f, 4f, mDayDialPaint2);
//View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
//canvas.drawPath(textPathDay, mDayDialPaint2);
当我取消注释 canvas.drawPath 作为测试时,它可以工作。所以路径存在并且在正确的位置。
我尝试了各种文本大小和笔划宽度,几种样式,有和没有文本对齐。
根据 SO 和其他地方的建议,我也尝试过:
- setLayerType - '不能从静态上下文引用非静态方法',因为我没有扩展视图
- 禁用硬件加速(在清单中)。
我确实发现了一个 SO 帖子 Canvas.drawTextOnPath(...) not working on Lollipop 说 drawTextOnPath 从 Lollipop 开始就坏了,你必须重新缩放和重新计算画布上的所有内容,但工作量很大,我已经看过几个帖子从那时起,似乎发现它工作正常,所以我怀疑这没有必要。
还有其他建议吗?