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我目前正在尝试找出如何从给定点P(n 数组SCNVector3)和 radius生成管道 3D 对象r,其中P[i]是圆柱体的中心。我不能简单地生成n-1 SCNCylinder并将它们放在 and 之间P[i-1]P[i]因为圆柱体之间的连接看起来很难看。

我已经看到,您可以使用SCNGeometrySource生成自定义几何图形。但据我了解,我必须手动计算曲面及其法线及其连接。

搅拌机的这个答案描述了我想要实现的目标(但使用数组SCNVector3而不是贝塞尔曲线 。https ://blender.stackexchange.com/a/8686

这是一个不同的视频: https ://www.youtube.com/watch?v=g_ciyeTmZx4

我的问题是:

是否有内置的东西可以提供此功能,还是我真的必须手动计算所有内容?我现在不太喜欢 SceneKit,可能只是错过了该功能的正确搜索词。有什么建议么?

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