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有可能我不明白它应该如何工作。

在我开始我的应用程序的地方,我这样做:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterInstance<IUnityContainer>(container);

//MainWindow
container.RegisterType<Window, MainWindow>();

//Services
container.RegisterType<IWindowManager, WindowManager>();

//Workspaces
container.RegisterType<WorkspaceViewModel, CompanyWorkspace>("Company");
container.RegisterType<WorkspaceViewModel, DivisionWorkspace>("Division")
//More of this
container.RegisterType<IWorkspaceFactory, WorkspaceFactory>();

Window window = container.Resolve<Window>();
window.DataContext = container.Resolve<ViewModel.MainWindowViewModel>();
window.Show();

我的 MainWindowViewModel 得到解决,这是它的构造函数

public MainWindowViewModel(IWorkspaceFactory workspaceFactory, IWindowManager windowManager)
    {
        _workspaceFactory = workspaceFactory;
        _windowManager = windowManager;
        _windowManager.Changed += new EventHandler(DialogChanged);
        ControlPanel = new ListCommandsViewModel();
        foreach (string s in _workspaceFactory.GetWorkspaceList())
        {
            ControlPanel.List.Add(new CommandViewModel(s, new RelayCommand<string>(OpenWorkspace)));
        }
    }

请注意,我在 windowManager 中订阅了一个事件。WorkspaceFactory 和 WindowManager 应该在这里由 Unity 解析,以便创建它们的实例。

这是 IWorkspaceFactory 的实现:

public class WorkspaceFactory : IWorkspaceFactory
{
    private IUnityContainer _container;

    public WorkspaceFactory(IUnityContainer container)
    {
        _container = container;
    }

    public ViewModel.WorkspaceViewModel GetWorkspace(string workspace)
    {
        return _container.Resolve<WorkspaceViewModel>(workspace);
    }

    public ICollection<string> GetWorkspaceList()
    {
        return _container.Registrations.Where(r => r.RegisteredType == typeof(WorkspaceViewModel)).Select(r => r.Name).ToList();
    }

}

当我将原始容器注册为实例时,它应该是传递给工厂的内容。所以我让同一个 Container 解析将 IWindowsManager 作为 ctro 参数的工作区。所以它应该得到 sama 实例,因为 MainWindowViewModel 正确吗?

但是,如果我从工作区内部触发事件,则 MainView 永远不会收到通知,实际上 Changed 事件是空的,就像这是 IWindowManager 的单独实例。

怎么可能?

我是不是完全离开了,我的印象是,如果你没有为容器中的类型定义 LifeTime,你总是会得到相同的实例。

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抱歉,但我认为您已关闭 - 如果 Unity 类似于 AutoFac,则默认行为将是“每个请求的新实例”。

这当然是文档的样子“它每次都会创建一个已注册、映射或请求的类型的新实例” - 请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc440953.aspx

要更正此问题,请在注册类型时提供 LifetimeManager - 例如 ContainerControlledLifetimeManager(请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc440953.aspx

于 2011-02-27T19:00:27.370 回答
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默认情况下,Unity 将为已注册类型解析一个新实例,因此您需要WorkspaceViewModel使用不同的范围进行注册。此外,注入容器而不是真正的依赖项是一个坏主意,因为它使客户端很难知道它们是什么。

于 2011-02-27T19:00:59.537 回答