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最小示例 [C++/WinRT]:

#include "winrt/Windows.Storage.Streams.h"
#include "winrt/Windows.Media.Editing.h"

using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Media::Editing;
using namespace Windows::Storage;

int main()
{
    init_apartment();
    StorageFile file = StorageFile::GetFileFromPathAsync(L"video.mp4").get();
    MediaClip clip = MediaClip::CreateFromFileAsync(file).get();
    MediaComposition composition = MediaComposition();
    composition.Clips().Append(clip);

    while (true)
    {
        auto stream = composition.GetThumbnailAsync(0s, 10, 10, VideoFramePrecision::NearestFrame).get();
        printf("%lld\n", stream.Size());
    }
}

问题:当我运行此代码时,内存使用量迅速增加,最终程序失败。理想情况下,我会假设如果我得到一个操作的结果,该操作将停止消耗内存,但在这种情况下GetThumbnailAsync会继续使用内存。关闭操作或关闭操作的结果无济于事。如何使GetThumbnailAsync操作完成后释放所有分配的内存?

平台: Microsoft Windows 10 Insider Preview(内部版本 17682)

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