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上个月,我一直在研究从实时视频创建 3D 重建的方法。在我看来,唯一的选择是使用 Agisoft 或 Autodesk Capture 等第三方服务。然而,在 ARKit 2.0 发布后,我看到了这条推文。在这条推文中,Tim Field 声称他使用 ARKit 摄影测量法创建了 3D 模型。据我所知,这是不可能的。我只使用 ARKit 来扫描 3D 对象并创建点云。事实上,这正是ARKit 文档所说的:

AnARReferenceObject仅包含 ARKit 识别现实世界对象所需的空间特征信息,而不是该对象的可显示 3D 重建。

如果 Tim Field 说的是真的,我如何使用 ARKit 使用摄影测量法创建 3D 模型?

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AppleRealityKit 2.0获得了Object Capture API。它为我们提供了期待已久的摄影测量工具。在输出中,我们得到带有相应纹理的 USDZ 模型。

ARKit 5.0 and 4.0Scene Reconstruction如果您使用带有 LiDAR 扫描仪的设备,则可以实时制作。场景重建以纳秒级的速度进行。距离范围可达 5 米(有时甚至更远)。有关详细信息,请观看此视频

激光雷达扫描仪的主要功能之一是:它可以帮助您消除在跟踪和场景理解阶段遇到的日常问题。例如:使用 LiDAR 进行跟踪时,无需物理运动和优质照明条件。

当重建场景准备就绪时,您将获得一个多边形几何体Occlusion Material,您可以立即将其用于对象遮挡、物理模拟和光估计。

除了上述 ARKit 5.0/4.0 还为您提供了用于管理高质量深度通道的深度 API,该通道现在以 60 fps 运行。阅读此网页了解更多信息。

于 2020-06-28T11:06:18.027 回答